Константин Константинович Константинов констатировал инцидент с интендантом и прецедент с претендентом.
Соковары Косово варят в скороварках кокосовый сол.
Возле ямы холм с кулями. Сяду на холм, куль поправлю.
Еду я по выбоинам, из выбоин не выйду я.
Интервьюер интервента интервьюировал.
Инфляция галопировала, галопировала, да не выгалопировала.
Пошла Поля полоть в поле.
Пакет под попкорн.
***
Всех скороговорок не перескороговоришь, не перевыскороговоришь.
Везет Сенька Саньку с Сонькой на санках. Санки скок, Сеньку с ног, Соньку в лоб, все в сугроб.
Из-под Костромы, из-под Костромищи шли четыре мужчины. Говорили про торги, да про покупки, про крупу, да про подкрупки.
В шалаше шуршит шелками желтый дервиш из Алжира и, жонглируя ножами, штуку кушает инжира.
■ Факсуем!
Участники садятся в ряд друг за другом. Последний участник рисует на спине человека, сидящего впереди него, картинку.
Игрок, получивший сообщение, должен максимально точно повторить его на спине сидящего впереди. Первый игрок в ряду, получив сообщение, рисует его на бумаге. Сравниваются рисунки первого и последнего игроков и выявляется, на каких участниках игры факс дал сбой. Перед следующим туром все игроки должны поменяться местами.
В качестве рисунков могут быть использованы геометрические фигуры, буквы и небольшие слова, различные символы (значок доллара, евро, копирайт).
Начинать игру желательно с простых геометрических картинок. Для того, чтобы игра проходила динамичнее, можно заранее заготовить рисунки для передачи.
Можно провести вариант игры — все участники делятся на команды по 5—8 человек и одновременно передают рисунок. Победившей считается команда, чей результирующий рисунок наиболее близок к исходному.
■ Повтори
Понадобится магнитофон или плеер с наушниками.
Участники по очереди надевают наушники и стараются точно повторять все, что слышат. Для остальных игроков, которые не слышат оригинала, получается очень смешное развлечение.
Интересно подключать наушники к радио, так, чтобы музыка чередовалась с комментариями диктора, рекламой и сводками новостей.
■ Застольные песни
Игроки делятся на несколько команд. Команды по очереди поют несколько строчек из песни или рассказывают стихотворение на заданную тему. Та команда, которая затрудняется сделать свой ход, выбывает. Последняя оставшаяся в игре команда получает приз.
Наиболее частые темы:
• Любовь
• Дружба.
• Тема, соответствующая текущему времени года.
• Тема, соответствующая поводу праздника.
■ На ощупь
Для игры вызываются несколько участников, им завязываются глаза. На стул кладется некоторый предмет. Задача — присесть на стул и попытаться на ощупь определить предмет. Побеждает тот, кто дал точный ответ.
Примеры: детская игрушка, яблоко, зонтик (свернутый), пакет фигурных макаронных изделий, ложка.
Предметы не должны быть хрупкими и острыми. Еще один вариант игры — на стул кладется несколько известных предметов (например, орехи или конфеты), задача участников — таким же способом посчитать количество этих предметов.
■ Точки соприкосновения
Конкурс проводится в парах (партнеры в паре должны быть разного пола). Каждая пара по очереди вытаскивает листок с названием части тела и прикасается друг к другу этими частями тела. После того, как все выполнили задание, игра проходит по второму кругу, но теперь партнеры должны касаться друг друга в двух точках (новой и предыдущей). Затем добавляется третья точка соприкосновения и т. д. Пара, которая не может выполнить очередное задание, выбывает. Последняя оставшаяся в игре пара получает приз.
Примеры частей тела: рука, палец, пятка, локоть, лоб, волосы, нос, щека, ухо, губы, плечо, бедро, грудь, спина, колено.
■ Шарики
Подготовьте воздушный шарик для каждой пары участников.
Каждая пара получает воздушный шар. Задача конкурсантов — сжать шар (без помощи рук) так, чтобы он лопнул. Побеждает та пара, чей воздушный шарик лопнул первым.
■ Денежное дело
Все участники скидываются по определенной сумме (примерно, по 30—50 руб). Необходимо, чтобы деньги для конкурса были представлены купюрами разного достоинства. Участникам по очереди завязывают глаза. Каждый игрок вытаскивает любую купюру и пытается отгадать ее достоинство. Если он угадывает правильно — забирает купюру себе.
Оставшиеся после нескольких туров деньги может забирать участник, который набрал (угадал) наибольшую сумму, или их можно разделить между всеми участниками.
■ Вспомни детство золотое!