Читаем А боги здесь мертвые… #RealRPG полностью

— Подземелья есть у каждого города. Я мечтаю пройти до последнего босса одно из них, но мне без разницы, какое именно это будет подземелье. Я не желаю оставаться в городе, где весьма эффектно выступил на арене и тем самым показал отцу, где меня следует искать.

— Ясно, — вздохнул я и сгреб монеты.

Жаль будет покидать Вяжск. Все-таки здесь я уже устроился: у меня отличные отношения с трактирщиком, который не плюнул на меня, когда я впал в кому, а приставил сиделку, пусть и за мои же монеты, и даже закупил зелья, которыми меня нужно было поить. В ратуше меня знают, и без лишних вопросов отсчитывают монеты за уши гоблинов. Молодая прачка мне вчера впервые улыбнулась… Но это уже к делу не относится.

— Есть какой-нибудь план по их устранению? — тихо спросил я.

— Придем, перебьем орков, жахну по группе, — равнодушно пожал плечами Глебос. — Если кто-то выживет, добьем.

— Хорошо бы, — пробормотал я. — Ладно, пойду, прогуляюсь по городу. Стоит потратить так удачно доставшиеся мне монеты на книгу с навыком медитации.

С утра я собрал свои нехитрые пожитки в пространственную сумку. Уходить ужасно не хотелось — всего за пару месяцев я прикипел к этому месту: к готовке дядюшки Бу, к тренировкам на заднем дворе. Жалко оставлять то, что так нравится.

Когда я спустился в зал, за столом уже наворачивал кашу Глебос. Рядом сидел Карл.

— Тоже будешь завтракать? — спросил дядюшка Бу. Я кивнул.

— Сейчас принесу кашу и молоко.

Я присел за стол, и сразу осведомился у Карла:

— А где твои друзья?

— Ждут на воротах. Я надеюсь, мы отправимся после завтрака?

— Точно, — кивнул Глебос.

— Как будем делить добычу? — вмешался я.

— Когда сотрем с лица леса этих ходячих свиней, сможем получить кучу монет. Мы выбили задание от гильдии оружейников на доспехи и получили в ратуше задание на добычу орочьих ушей. С каждого орка сможем взять по четыре серебряных монеты, а в племени больше сотни тварей. За артефакты, если мы их там найдем, обещают минимум по половине золотого.

— Это крохи, — покачал я головой.

— И тем не менее, эти крохи пойдут сверх обещанных тебе трех золотых.

— Да, я понимаю.

А еще я понимаю, что все эти вещи не унесешь в руках, и в рюкзак не закинешь. Несколько десятков доспехов влезут только в очень, очень хорошую пространственную сумку. И такая точно будет стоить далеко не три серебряных.

— Сколько людей в группе? — спросил Глебос.

Кстати, да. Что-то я заговорился и не узнал о самом важном. Нам же их еще на ноль множить.

— Не считая меня, двое. Призрачный танцор и чародей молнии. Я маг воздуха.

— Редкие архетипы, — пробормотал Глебос.

— О, не такие редкие, как, должно быть, ваш, — польстил ему авантюрист. Глебос лишь поджал губы.

Пока мы шагали к воротам, я вспоминал все, что знаю об указанных архетипах.

Призрачный танцор — идеальный бретер. В схватке один на один он сможет заколоть любого воина, если доберется до него. Ловкий и быстрый боец, способный грациозно наносить смертоносные удары. Также может скрыться в иллюзиях и использовать иллюзии для помощи в бою. Если в начале пути своего архетипа больше похож на беспомощного, неоперившегося птенца, то с каждым годом, с каждым профильным навыком раскачивается все сильнее и сильнее. Как-то я сражался с личем, который до смерти был призрачным танцором, а после — сохранил разум и часть знаний и навыков. Он был той еще сложноубиваемой дрянью.

Чародей молнии — уникальный класс, способный манипулировать энергией молний и гроз. Он может подготовить погоду для битвы, а в битве — направлять молнии во врагов. Самые могучие могут принять удар молнии на себя, а потом — направить в цель, которую с неба не достанешь. Полезность архетипа зависит от местности, в которой придется биться — под открытым небом он — та еще имба, а вот в подземельях беспомощен, будто младенец.

Но мы сейчас идем не в подземелье. И, что меня напрягло, этот архетип мог управлять молниями, и именно ими Глебос тогда размазал орков. Совпадение? Не думаю.

Когда мы подошли к воротам, Карл познакомил нас со своими приятелями. Первый был среднего роста, худой, с ярко-синими глазами. Айрис, чародей молнии. Выглядел мужик настолько спокойно, а реагировал медленно, что я было подумал, что он под кайфом. Руку он нам протянул гораздо позже, чем следовало, и произнес свое имя с заметным запозданием.

Второй авантюрист был низким, жилистым, и носил легкую кольчугу. Звали авантюриста Рагнар. Он был призрачным танцором и вызывал невольное уважение пластичностью: двигался так плавно, что мне становилось жутковато. Не человек — монстр. Такого валить нужно было в первую очередь: если Рагнар поймет, что мы хотим сделать, то не оставит нам ни шанса. Точнее, мне не оставит — возможности Глебоса знает сам Глебос.

Оба авантюриста смотрели на нас с интересом, пусть слегка запоздалым, в случае Айриса.

Перейти на страницу:

Все книги серии Архитектор големов

Мертвая петля
Мертвая петля

Когда большую часть городов накрывает ужасной силы проклятье и часть жителей обращается в нежить, можно отступить, спасаясь. Можно собрать спасшихся жителей в уцелевших городах, можно подождать, оклематься и зализать раны. Можно.Только вот дальше отступать нельзя. Нельзя забиться в самую дальнюю нору, чтобы вырыть новую и отступить уже туда, если нежить снова надавит - это не по-людски, неправильно. Людей прогнали с обжитых земель, значит, нужно вернуть свое.Проверь, не заржавели ли верные големы, Архитектор, и присоединяйся к походу на захваченные нежитью города-некрополисы. И пусть бессильно смотрят на вас личи, стонут и скрежещут зубами вампиры. Пускай бессильно воют банши и земля горит под ногами отступающей нежити - ведь ты идешь! Шествует твоя стальная армия. Человечество наступает.

Макс Крынов

Попаданцы

Похожие книги