Мартин Казовски состоял в мультиигровом собществе «Salvation» уже более половины своей жизни. Четырнадцатилетним подростком вступив в клан в популярной тогда ММОРПГ, он нашел множество друзей и единомышленников. «Salvation» объединял около пятидесяти тысяч игроков из разных стран и охватывал более трехсот игр. В каждый новый игровой проект набиралась команда желающих в нем поучаствовать. В некоторых играх они имели небольшое представительство, но в большинстве были в списке топов. Нашумевший анонс «Freedom» на WWG от русского гиганта с труднопроизносимой даже для немца фамилией собрал множество желающих, однако возможность приобрести устройство RI имели далеко не все. Мартин тоже не мог похвастаться большим годовым доходом, однако, не имея ни семьи, ни девушки, весь свой заработок он вкладывал в то, чтобы всегда иметь топовое железо. Взяв RI в кредит, он ни разу не пожалел об этом.
Последние пять лет Мартин возглавлял все старты «Salvation» в тех проектах, к которым выражал интерес. Не стала исключением и «Freedom». Порадовало, что кланы можно было регистрировать до запуска игры. Согласно истории игры, считалось, что правитель Империи заключил соглашение с разработчиками RI, и благодаря этим устройствам души-игроки переносятся с Земли в мир Nuxium, воплощаясь там в выбранных персонажах, причем начать игру где-то, кроме Империи, не одобрялось, считаясь неоказанием так нужной местным NPC помощи. Соответственно, от них помощи тоже ждать не приходилось. Почитав форум и лор игры, Мартин сделал вывод, что в других местах воплощенных вовсе не ждут с распростертыми объятьями, следовательно, наиболее комфортно и выгодно стартовать именно в Империи.
Из участников сообщества в этой игре набралось более девятисот человек, однако прислушались к нему и стартовали за людей в Медиале только половина из них, причем сотня из этой половины была казуалами и лайферами. К сожалению, большая часть команды, с которой он переходил из игры в игру и с сервера на сервер, не смогла позволить себе покупку RI. Из оставшихся еще сто человек отсеялись, столкнувшись с первыми же трудностями. Но и имеющиеся двести пятьдесят игроков, выбравшие его своим лидером, — это тоже большая сила.
Заключив от имени клана контракт на службу с Империей, он загнал всех на проверку. Тут-то и произошли первые потери. Да что там, сам Мартин, получив несколько пребольных ударов от десятника, выключил RI[H1] . Только убедившись, что на самом деле с ним все в порядке, он вспомнил, что даже такая офигенная телочка, как Орка Берг, спокойно переносила ненастоящую боль, и вновь запустил «Freedom».
Еще до запуска Мартин часто заходил в раздел «18+», предвкушая момент, когда приобретет себе специальный комбинезон и расширение подписки, дающее доступ в Веселый Квартал. Причем это недешевое расширение можно было купить за игровые деньги, поэтому их надо заработать. Вспоминая боль от ударов, он подумал, что секс в RI предоставит не менее яркие, но положительные ощущения.
Старый добрый «TeamTalk», которым пользовалось все «Salvation», в RI не работал, но здешняя голосовая программа «Privetka» могла подключать его, как и прочие средства общения, в качестве плагина. Пока в каналах и стримах стоял вой и проклятия в адрес десятников и Rukavitsin, Мартин общался с разными NPC. Те охотно делились с вежливым воплощенным своими проблемами. Как правило, это были не интересующие его бытовые квесты, а вот стражники по секрету сообщили воплощенному, что их скоро отправят на зачистку обнаруженного неподалеку логова крупной банды разбойников. Это уже пахло квестом для клана. Поспешив к начальнику стражи, Мартин сумел уговорить этого NPC поберечь своих доблестных воинов и поручить такое опасное задание ему. Поскольку государственными денежными выплатами ведал магистрат, полученный лист с заданием следовало зарегистрировать в ратуше, после чего оно стало активным и появилось в интерфейсе клана. Разумеется, такая сговорчивость начальника стражи была не бесплатной: четверть вознаграждения придется отдать ему. Подобная коррумпированность, немыслимая в реальной жизни, но стандартная для игр, открывала сразу несколько вариантов: продолжать работать с этим стражником, шантажировать его или сдать начальству. Пока Мартин склонялся к первому варианту, поскольку ко второму и третьему можно будет приступить в любой момент.
Объявив по клану общий сбор, он отправился на поиски нужного места. В чертовой «Freedom» не было ни карты, ни даже квестовых указателей, поэтому такое несложное в других играх действие отняло немалое количество времени: руководствоваться приходилось кривыми рисунками в квестовом листе интерфейса. Чуть ли не нос к носу столкнувшись в лесу с NPC-разбойниками, возвращающимися в свое логово, Мартин едва успел спрятаться и решил дождаться сбора всего клана около дороги.