Timer; // Пересчет текущих значений углов поворота конечностей
// Икосаэдр головы
SetTranslateMatrix(matTranslate, 0.0, -3.0, 0.0);
// Масштабируем единичный многогранник
SetScaleMatrix (matScale, 0.5, 0.5, 0.5);
matWrk := MatrixMul(matScale, matTranslate);
with FDSDDevice do begin
SetTransform(D3DTS_WORLD, matWrk);
SetMaterial(MaterialYellow); // Желтого цвета
DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 20);
end;
// Цилиндры левой ноги
SetTranslateMatrixfmatTranslate, -0.2, 0.0, 0.0);
SetRotateXMatrix(matRotateX, L_foot_up_angle);
// Запоминаем положение верхней части
matWrk := MatrixMul(matTranslate, matRotateX);
with FD3DDevice do begin
SetTransform(D3DTS_WORLD, matWrk);
SetMaterial(MaterialBlue); // Ноги - синего цвета
// Цилиндр единичной длины
DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 60, 98);
end;
// Перемещаемся к концу цилиндра единичной длины
SetTranslateMatrix(matTranslate, 0.0, 1.0, 0.0);
// Поворот нижней части конечности
SetRotateXMatrix(matRotateX, L_foot_down_angle);
// Трансформации осуществляются относительно предыдущего состояния
// системы координат
matWrk := MatrixMul(matWrk, MatrixMul(matTranslate, matRotateX));
with FD3DDevi do begin
SetTransform(D3DTS_WORLD, matWrk);
DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 60, 98);
end;
// Правая нога
SetTranslateMatrixfmatTranslate, 0.2, 0.0, 0.0);
SetRotateXMatrix(matRotateX, R_foot_up_angle);
// Запоминаем текущее положение верхней части правой ноги
matWrk := MatrixMul(matTranslate, matRotateX);
with FDSDDevice do begin
SetTransform(D3DTS_WORLD, matWrk);
DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 60, 98);
end;
// Трансформации в новой системе координат
SetTranslateMatrix(matTranslate, 0.0, 1.0, 0.0);
SetRotateXMatrix(matRotateX, R_foot_down_angle);
// Поворот и сдвиг - относительно текущей трансформации
matWrk := MatrixMul(matWrk, MatrixMul(matTranslate, matRotateX));
with FD3DDevice do begin
SetTransform(D3DTS_WORLD, matWrk);
DrawPrimitive(D3DPT_TRLANGLESTRIP, 60, 98);
end;
// Туловище
// Цилиндр с левой стороны туловища
SetTranslateMatrix(matTranslate, -0.2, 0.0, 0.0);
SetRotateZMatrix(matRotateZ, 5 * Pi / 6) ;
with FD3DDevice do begin
SetTransform(D3DTS_WORLD, MatrixMul(matTranslate, matRotateZ));
SetMaterial(MaterialGreen); // Текущий цвет - зеленый
DrawPrimitive(D3DPT_TRJANGLESTRIP, 60, 98);
end;
// Цилиндр правой части туловища
SetTranslateMatrix(matTranslate, 0.2, 0.0, 0.0);
SetRotateZMatrix(matRotateZ, -5 * Pi / 6);
FD3DDevice.SetTransform(D3DTS_WORLD,
MatrixMul(matTranslate, matRotateZ));
FD3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 60, 98);
// Цилиндр верхней части туловища
SetTranslateMatrix(matTranslate, -1.0, -1.0, 0.0);
SetScaleMatrix (matScale, 1.0, 2.0, 1.0); // Растягиваем цилиндр
SetRotateZMatrix(matRotateZ, Pi / 2);
FD3DDevice.SetTransform(D3DTS_WORLD, MatrixMul(matRotateZ,
MatrixMul(matTranslate, matScale)));
FD3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT TRIANGLESTRIP, 60, 98);
// Цилиндр нижней части туловища
SetTranslateMatrix(matTranslate, 0.0, -0.25, 0.0);
SetScaleMatrix (matScale, 1.0, 0.5, 1.0); // Уменьшаем цилиндр
SetRotateZMatrix(matRotateZ, Pi / 2) ;
FD3DDevice.SetTransform(D3DTS_WORLD, MatrixMul(matRotateZ,
MatrixMul(matTranslate, matScale)));
FD3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 60, 98);
// Левая рука
// Верхняя часть
SetTranslateMatrix(matTranslate, -1.0, -1.0, 0.0);
SetRotateZMatrix(matRotateZ, R_hand_up_angle);
matWrk := MatrixMul(matTranslate, matRotateZ);
with FD3DDevice do begin
SetTransform(D3DTS_WORLD, matWrk);
SetMaterial(MaterialRed); // Текущий цвет - красный
// Цилиндр длиной 0.75
DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 160, 98);
end;
// Сдвигаемся к концу цилиндра
SetTranslateMatrix(matTranslate, 0.0, 0.75, 0.0);
SetRotateZMatrix(matRotateZ, R_hand_down_angle);
matWrk := MatrixMul(matWrk, MatrixMul(matTranslate, matRotateZ));
with FD3DDevice do begin
SetTransform(D3DTS_WORLD, matWrk);
DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 160, 98);
end;
// Правая рука
SetTranslateMatrix(matTranslate, 1.0, -1.0, 0.0);
SetRotateZMatrix(matRotateZ, L_hand_up_angle);
matWrk := MatrixMul(matTranslate, matRotateZ);
with FD3DDevice do begin
SetTransform(D3DTS_WORLD, matWrk);
DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 160, 98);
end;
SetTranslateMatrix(matTranslate, 0.0, 0.75, 0.0);
SetRotateZMatrix(matRotateZ, L_hand_down_angle);
matWrk := MatrixMul(matWrk, MatrixMul{matTranslate, matRotateZ));
with FDSDDevice do begin
SetTransform(D3DTS_WORLD, matWrk);
DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 160, 98);
end;
end;
При нажатии клавиш управления курсором меняются значения флагов, и наблюдаем мы сцену зеркально.
procedure TfrmD3D.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState);
begin
if Key = VKJ3SCAPE then Close else
// Клавиша "влево" - правая рука
if Key = VK_LEFT then R_hand_move := not R_hand_move else
// Клавиша "вправо" - левая рука
if Key = VK_RIGHT then L_hand_move := not L_hand_move else
// Клавиша "вверх" - правая нога
if Key = VK_UP then begin
// Двигается, если не поднята левая нога
if L_foot_up_angle < 1.0 then R_foot_move := not R_foot_move;
end else
// Клавиша "вниз" - левая нога
if Key = VK_DOWN then begin
// Двигается, если не поднята правая нога