if FDDPal <> nil then begin // Палитра перезагружена успешно
// Заново ее устанавливаем
hRet := FDDSPrimary.SetPalette(FDDPal);
if Failed (hRet) then ErrorOut(hRet, 'SetPalette'); end
else ErrorOut(DDERR_PALETTEBUSY, 'DDLoadPalette'); hRet := FDDSBackGround._Restore;
if Failed (hRet) then begin
Result := hRet; Exit;
end;
hRet := DDReLoadBitmap(FDDSBackGround, groundBmp);
if Failed (hRet) then ErrorOut(hRet, 'DDReLoadBitmap'); hRet := FDDSImage._Restore; if Failed (hRet) then begin Result := hRet;
Exit;
end;
Result := DDReLoadBitmap(FDDSImage, imageBmp); end else Result := hRet;
end;
При неудачной перезагрузке и установлении палитры нет смысла продолжать работу приложения. Константу для вывода сообщения о фатальной ошибке я взял произвольно из ряда ошибок, связанных с неудачной работой с палитрами.
Также не имеет смысла продолжать работу приложения, если не удается попытка заново загрузить файл растра. Он ведь может быть просто удален.
Изменился немного и обработчик перемещения курсора. Теперь проблема с положением курсора вблизи границ решена:
procedure TfrmDD.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState;
X, Y: Integer);
begin
if X <= ScreenWidth - 64 then mouseX := X
else mouseX := ScreenWidth - 64; // Добавилась эта ветвь
if Y <= ScreenHeight - 64 then mouseY := Y
else mouseY := ScreenHeight - 64; // Этого тоже не было FormPaint (nil);
end;
Новый пример (проект каталога Ех04) позволит нам плавно перейти к теме анимации в приложениях. Изменим предыдущий пример таким образом, чтобы изображение беспрерывно обновлялось.
Для получения максимальной скорости обновления необходим обработчик события Onidie компонента класса TAppiicationEvents. Код, записанный в этом обработчике, будет выполняться беспрерывно, пока приложение находится в режиме ожидания сообщений.
Нам нужно будет в этом обработчике записать код, связанный с перерисовкой первичной поверхности. Однако в ситуации, когда приложение не активно или минимизировано, тратить ресурсы компьютера на заведомо безуспешное и ненужное действо совершенно ни к чему. Поэтому состояние активности будем отслеживать:
FActive : BOOL; // Переменная хранит информацию о текущем состоянии
Устанавливается эта переменная в True при активации окна приложения и при восстановлении его из минимизированного состояния:
procedure TfrmDD.ApplicationEventslRestore(Sender: TObject);
begin
WindowState := wsMaximized;
// После распахивания окна считаем его готовым к воспроизведению
FActive := True; end;
// Появился новый обработчик
procedure TfrmDD.FormActivate(Sender: TObject); begin
FActive := True; // После запуска приложения оно готово к работе
end;
Обработчик события onPaint нам теперь не нужен, а код, связанный с перерисовкой окна, разделим для удобства на две функции, отвечающие за непосредственную перерисовку окна и за переключение страниц:
function TfrmDD.UpdateFrame : HRESULT; // Функция перерисовки окна
var
hRet : HRESULT;
begin
// Заполняем фон
hRet := FDDSBack.BltFast (0, 0, FDDSBackGround, nil, DDBLTFAST_WAIT);
if hRet = DDERR_SURFACELOST then begin hRet := RestoreAll;
if Failed (hRet) then begin // Полная неудача Result := hRet;
Exit;
end;
end;
// Выводим изображение
hRet := FDDSBack.BltFast (mouseX, mouseY, FDDSImage, nil,
DDBLTFAST WAIT or DDBLTFAST SRCCOLORKEY);
if hRet = DDERR_SURFACELOST then begin hRet := RestoreAll; if Failed (hRet) then begin Result := hRet;
Exit;
end;
end;
Result := DD_OK;
end;
// Функция переключения страниц function TfrmDD.FlipPages : HRESULT;
begin
Result := FDDSPrimary.Flip(nil, DDFLIP_WAIT);
if Result = DDERR_SURFACELOST then Result := RestoreAll;
end;
Обращаю внимание, что зацикливание при каждом вызове методов блиттинга теперь не используется, при первой же неудаче покидаем функцию перерисовки окна. Код воспроизведения у нас и так выполняется беспрерывно, и на смену потерянному кадру тут же, после восстановления поверхностей, приходит новый кадр.
Но особая неприятность состоит в том, что при использовании зацикливания возникает неприятная проблема: после минимизации приложения оно перестает реагировать на сообщения и зацикливается на восстановлении поверхностей.
Последнее, и самое главное, что добавилось - это обработчик события ожидания:
procedure TfrmDD.ApplicationEventslIdle(Sender: TObject;
var Done: Boolean); begin
if FActive then // Только при активном состоянии приложения
if Succeeded (UpdateFrame) // Перерисовка окна прошла успешно
then FlipPages; // Переключаем страницы
// Посмотреть, не появились ли сообщения Done := False;
end;
Я видел немало приложений, использующих DirectDraw, написанных на Delphi. И очень многие из них не могли корректно минимизироваться или восстановиться. Хорошенько "погоняйте" этот пример, убедитесь, что в данных ситуациях он ведет себя корректно.
В примере непрерывно перерисовывается экран, положение образа на нем меняется только после передвижения курсора. Модифицируем проект, заставив двигаться картинку по кругу.