ОГЛАВЛЕНИЕ
Кампания 01 Броня крепка, и танки наши быстры,
И наши люди мужества полны...
Кампания 02 В строю стоят советские танкисты,
Своей великой Родины сыны.
Кампания 03 Заводов труд и труд колхозных пашен
Мы защитим, страну свою храня,
Кампания 04 Ударной силой орудийных башен
И быстротой и натиском огня.
Кампания 05 Пусть помнит враг, укрывшийся в засаде:
Мы начеку, мы за врагом следим.
Кампания 06 Чужой земли мы не хотим ни пяди,
Но и своей вершка не отдадим!
Кампания 07 А если к нам полезет враг матерый,
Он будет бит повсюду и везде!
Кампания 08 Тогда нажмут водители стартеры
И по лесам, по сопкам, по воде...
Кампания 09 Гремя огнем, сверкая блеском стали,
Пойдут машины в яростный поход,
Кампания 10 Когда нас в бой пошлет товарищ Сталин
И первый маршал в бой нас поведет!
Кампания 01
Броня крепка, и танки наши быстры,
И наши люди мужества полны.
11.30, 7 июля 2015 г.
Омск, государственный университет
2-й корпус, каб.515
-Здравствуйте. Позвольте представиться - Рувим Соломонович Фишкин, представитель фирмы "Панда". Созванивался по поводу личной встречи.
-Очень приятно. Рад знакомству, присаживайтесь.
Да, было дело полтора года назад, было. Тогда я выложил в интернете свои статьи "Развитие онлайн-стратегий седьмого поколения глазами фантаста-любителя" и "Фэнтези, как болезнь общественного сознания". После чего на меня вышли "Панды" и вежливо просили направить свои соображения, а также возможные идеи по поводу перспектив игрового мира. При этом абсолютно честно предупреждали, что, ни в коей мере не посягая на авторство этих идей, попробуют использовать их в собственных коммерческих целях. Никаких возражений у меня, пожилого преподавателя посредственного провинциального вуза, не было. Берите, пользуйтесь. Не жалко. О фирме я забыл напрочь, затянутый в болото казённой рутины, в которую превратились обломки постсоветского высшего образования. И вот внезапно пришло не какое-то электронное сообщеньице, а самое настоящее письмо в роскошном глянцевом конверте. В нём руководство "Панды" сообщало, что запускает игру уже восьмого поколения под названием "Огонь и сталь". Руководители фирмы, отмечалось в письме, признательны за идеи и предложения, почерпнутые из присланного мною материала и реализованные в игре. Более того, они внимательно следят за моей литературной деятельностью в сети. Это и сподвигло их сделать мне предложение, боже упаси, не такое, от которого невозможно отказаться, а такое, которое могло бы меня заинтересовать. Не соблаговолю ли я выслушать представителя фирмы, который готов приехать в нашу сибирскую дыру для личной аудиенции?
Сказать, что я чуть не свихнулся от удивления - значит ничего не сказать. Чем объяснить внимание москвичей к своей ну очень скромной персоне?
-Постараюсь объяснить. -лучезарно улыбнулся Рувим Соломонович. -Однако для этого мне придётся кратко ознакомить вас с планами и намерениями фирмы. Позволите?
-Слушаю.
-С момента создания и до сего дня "Панда" придерживалась двуединой концепции: "Игры, развиваясь, развивают" и "Игры должны совершенствоваться, а не дорожать".. Если хотите, это наше мировоззрение. Идеология. Вероисповедание.
-Лучшая из существующих религий? -усмехнулся я.
-Во всяком случае, честнее многих. -с той же интонацией ответил московский гость. -Но продолжу. Мы сделали ставку на революционный прорыв в самом принципе игр. Что вы знаете о GoG-7 ?
-То же, что и все. Рекламные лозунги, в основном. "Виртуальность реальнее реальности", "Чей мир более настоящ?", ну и всё в том же роде.
-А с сугубо технической стороны?
-Эмм...-я неопределённо пошевелил пальцами. -Огромная капсула на полспальни, стоимостью с автомобиль "суперлюкс" или трёхкомнатную квартиру в Омске. Подключение к скоростному интернету. Эффекты реального присутствия, включая обонятельные, вкусовые и осязательные ощущения.
-В общем, верно. Так вот, в чём же революционность GoG-8, на основе которой мы создали "Огонь и сталь"?
В-четвёртых, никаких эльфов, орков, хоббитов! Никакого фэнтези. Стиль сурового дизель-панка.
В-третьих, неограниченные возможности для расширения игрового пространства. Уже сейчас целый этаж офиса занят серверами, а если дело заладится, можно занять ещё пять этажей, весь корпус, десять корпусов. Общая площадь игровых пространств в разы может превысить площадь поверхности планеты Земля. Да что там, на порядки больше! Милости просим, миллионы игроков!
Во-вторых, в одной из своих статей о научной фантастике вы здорово прошлись по феномену ИскИна : -"Это что-то вроде Лох-Несского чудовища - все о нём говорят, но никто не видел". Мои комплименты, замечательно подмечено. Но замечу, что наши программисты разработали так называемый ИскИн-08 и ввели его в игру. Что это такое, в деталях объяснить не могу, не специалист, и кроме того - профессиональный секрет. Но тестеры просто в восторге!