Уровень – 1 (0/100)
Жизнь 100/100
Энергия 100/100
Сила – 5
Ловкость – 5
Интеллект – 5
Мудрость – 5
Телосложение – 5
Свободные очки характеристик: 10
Сила – сила удара и переносимый вес, количество энергии, скорость восстановления энергии.
Ловкость – скорость передвижения, шанс нанести критический удар, шанс уклониться.
Интеллект – скорость произнесения заклинаний, сила заклинаний.
Мудрость – количество маны, скорость её восстановления.
Телосложение – количество XP, скорость восстановления XP, игнорирование боли.
Резисты:
Холод —5%
Жар – 5%
Кислота – 0%
Яд – 0%
Характеристики весьма посредственны, но это и не удивительно, на первом-то уровне, свободные очки решил пока не распределять, ещё неизвестно, что будет мне нужнее.
С характеристиками-то разобрался, но пора и в путь отправляться. До деревни решил пробежаться, благо, бежать недалеко, всё по той же тропинке, Добежав до ворот, я увидел выскочившее сообщение: «Ловкость +1».
Оказывается, характеристики можно поднять, занимаясь упражнениями, учтём. Деревенька оказалась и вправду небольшой. Огорожена частоколом, домишки маленькие, рубленые, стоят в рядок. В конце деревни стоит добротный домина в два этажа, судя по отметке на карте, это и есть мой пункт назначения. Старостой оказался крепкий мужичок, лет за пятьдесят, с густой, серебристой от седины бородой.
– Добрый день (вежливость – наше всё), я новенький и хотел бы узнать, могу ли где-нибудь остановиться и подзаработать.
– Приветствую, постоялых дворов у нас нету, да и не примет никто чужака в дом за просто так, а судя по твоей одёжке, у тебя за душой ничего нет. Так что выполни пару моих поручений, а я тебе, так и быть, выделю комнатку на ночь. Тебя как звать-то?
Тут же выскочило сообщение:
«Назовитесь старосте, учтите, по этому имени вас будут именовать в дальнейшем, смена имени невозможна»
Рядом окошечко для ввода имени. И тут я подвис, вот это засада. Имя с ходу как-то не придумывается, пробую ввести своё, после чего последовал ожидаемый ответ, что имя занято. А староста, не будь дурак, уже тормошит.
– Малец, что завис-то? Имя забыл или потянуло в философские дебри о смысле жизни?
Хм, пробую Мираж. Есть! Имя свободно!
– Извините, и вправду задумался, зовите Мираж.
«Имя выбрано – Мираж»
«Выполнено задание – представиться старосте. Награда – 10 опыта»
Эх, с почином меня, первая десяточка есть.
– Что ж, Мираж, приятно познакомится, я Ануфрий Осипович. Для начала наколи дровишек на заднем дворе, как раз к обеду управишься. Поедим и придумаем тебе следующее задание.
«Доступно новое задание – Колка дров. Награда – 100 опыта, обед, репутация со старостой Малая дубрава + 5. Принять: да/нет»
Ого, а тут задание повкусней, целый уровень, да еще и обед, но самое главное в моём представлении, это репутация. Ведь если есть достаточно прокачанная репутация, то откроются и более приятные задания, и за обычные награда будет побольше. Поэтому, не раздумывая, жму «да».
Прошел за дом, просторненько так. Но сколько же тут дров! Тут куча, нет, не так! КУЧА! При этом здоровенные и сучковатые. К тому же видно, что до этого кто-то пытался колоть – расколота пара чурбаков и в одном почти до обуха забит топор.
Староста посмотрел на моё ошарашенное лицо, посмеялся в бороду и ушёл, я же остался чесать свою башку.
Работки тут немерено, но где наша не пропадала? Правильно, нигде, наша дома сидела. Для начала взял полешко и начал выбивать топор. Спустя пятнадцать минут, бляха-муха, вытащил. Пот льется ручьем, энергия просела до единицы, но вытащил! Чутка отсидевшись и восстановив энергию, стал рубить дрова, для начала выбрал те, что без сучков и поменьше, и то ухайдакался на них так, что руки дрожали, зато порадовали две единички к силе. Обратил внимание на то, что сидя или лежа энергия восстанавливается быстрее, чем стоя. Причем если остается энергии меньше двадцати процентов, то восстановление замедляется. Поэтому выбрал новую тактику: сгоняю энергию до тридцати процентов, жду восстановления и продолжаю. Но к моменту отработки стратегии закончились простые полешки, и пришлось приниматься за крупные, но, как бы я ни старался, расколоть их не мог, в попытках разрубить дважды просаживал энергию и восстанавливал. Наконец меня озарила идея, и я решил сменить стратегию. Взял маленькую полешку, разрубил, делая из нее несколько клиньев, топором создал в большой чурке трещину и начал методично обухом забивать клинья. И, о чудо! Дело пошло! Стоило только расколоться первой чурке, как система расщедрилась на оповещение:
«Смекалка + 1, Мудрость + 2. Нестандартные решения задач требуют недюжий ум и смекалку. Чем выше характеристика «смекалка», тем больше альтернативных решений вы сможете найти».
Прочитав сообщение, впал в ступор, я, конечно, не претендую на звание вундеркинда, но точно помню, что никакой смекалки в характеристиках не было! Ладно, посмотрим характеристики, и, вуаля, помимо всех прочих вижу:
Второстепенные характеристики:
Смекалка – 1