«…возможно, высота больше, горные пики скрыты за облаками, а рискнувшие подняться туда не возвращаются.
На южной стороне находится горный перевал, его высота — несколько сотен фурлонгов, протяженность дороги через перевал — две лиги.
Существует множество тоннелей, ведущих через южные горы, но самая удобная и безопасная дорога (перевал) охраняется. Если у вас нет пропуска, даже не суйтесь. Помните, что горный перевал не зря считается рассадником нечисти.
С севера Кольцо Аномалий омывает море. Его береговая линия изрезана множеством бухт, для лодок и кораблей опасных из-за большого количества рифов.
Первая и главная аномалия Кольца — это невозможность использовать порталы. В настоящий момент изучено и действуют только несколько стационарных порталов. Их предположительный список смотрите в конце главы. Все они древние, по миру их раскидано девять штук. Исправно работают всего четыре, но все в одну сторону — из Кольца. Три из работающих находятся в самом Кольце, в трёх внутренних городах. Таким образом, единственный удобный и надежный способ попасть в Кольцо Аномалий — это прийти в него дорогой через горный тоннель и добраться до города Дирхэм. Это единственный более-менее спокойный город в Кольце, торговый и ремесленный. В Кольцо стекаются дельцы и наемные работники для добычи и переработки ингредиентов, которые можно добыть только в этой местности.
Также окрестности Дирхэма мало подверглись магическим аномалиям, в отличие от других городов, расположенных по краям Кольца Аномалий. Дирхэм, по сравнению с тремя остальными городами, находится весьма близко к центру местности, недалеко от руин столицы некогда могущественной цивилизации Ферумер, павшей после катаклизма (по официальной версии)».
— «Хотя бытует версия, что это был гнев богов, по другой версии — это был сбой в ходе великого магического ритуала», — подсказал всё тот же голос изнутри.
И это не Ужас. Странно стало всё с этими голосами в моей голове, после того, как я сюда попал. Сильно, видать, я черепушкой приложился. Не просто же так в вело шлеме вмятина осталась.
«Четыре города расположились по четырём сторонам света. На юге — Дирхэм, на севере у моря — Морхэм. На востоке — Скирдец, Город гномов (гномы покинули свою родину Ремихсвилл, что находится под горой Ремих, об их исходе смотрите в разделе „Скирдец“). На западе, где находятся большие залежи Хроноитовой руды, расположен город-фабрикация, филиал Империума гоблинов — Вал-О-Тук.
Рядом с Дирхэмом раскинуты плантации и фермы. За стенами остальных городов небезопасно, поэтому вы не встретите возле них крестьянских поселений. Если встретите поселения, будьте осторожны — там вряд ли будут беречь вашу жизнь и имущество…»