Читаем Подземелья Чёрного замка (ремейк) полностью

Вы идете достаточно долго, и ни одного живого существа не попадается навстречу. Вдруг лес расступается, и вашему взору представляется широкое поле. В круглых полосатых мячах вы узнаете арбузы. Кое-где из-за вьющихся стеблей выглядывают спелые плоды. Посреди поля проложена дорожка; в пыли видны свежие следы, наверное, хозяина арбузного поля.

Между тем, из-за туч выглядывает солнышко и начинает припекать.

Становится жарко, а поблизости нет ни одного деревца: вас окружают сплошные арбузные плети. Может утолить жажду арбузом? Но понравится ли это тому, кто их выращивает? Скорее всего, нет.

Сорвете арбуз? — 389.

Или пойдете до конца? — 265.

<p>499</p>

Вложив меч в ножны, вы показываете им пустые руки, желая убедить в том, что не хотите причинять зла. Но они еще не прониклись доверием и спрашивают, нет ли у вас с собой еды. Дадите им поесть (85) или откажете (73)?

<p>500</p>

Вы так и не узнаете, кто были эти люди, но зато можете подобрать маленькое зеркальце и Золотой амулет. Вычтете 333 из номера того параграфа, где будете находиться, и вы узнаете, добро или зло таится в нем. Скорее всего, это все-таки беглецы из Замка — и тогда вы на правильном пути — 77.

<p>501</p>

Спуск желоба становиться круче. Вам трудно удержаться от ускоренного шага на крутом наклоне, как вдруг падаете, и вам кажется, как будто вы обо что-то споткнулись, но обо что, не можете понять. Ничего нет вокруг. В то же время чувствуете сильный удар о землю. Вы поднимаете голову и… о ужас! Вы понимаете, что привели в действие механизм, запустивший шар, который теперь быстро приближается к вам по желобу. Вы в ужасе: сзади неизвестность, спереди шар, справа и слева плотная стена колючих кустов.

Нечего сказать — хорошее место для ловушки, в которую вы так глупо попали. Надо было доверять своей интуиции. Теперь надежда остается только на УДАЧУ. Итак, ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 263, если же нет, то 569.

<p>502</p>

Вы быстро переплываете через реку. Справа ее излучина, вдали сквозь лес виднеются очертания замка. Но идти к нему приходится гораздо дольше, чем хотелось бы. Через несколько минут выходите на широкую мостовую, в пыли которой виднеются следы копыт и колес — 555.

<p>503</p>

Весь оставшийся день идете без приключений. Вдали сквозь лес виднеются очертания замка. Через несколько минут выходите на дорогу, которая превращается в широкую мостовую — 555.

<p>504</p>

Лодка, в которой вы оказались, довольно крепко сколочена и просмолена, так что все опасения, что вы в ней потонете, сразу отпадают.

Кстати, а куда вы будете плыть?

К берегу? — 164.

Или дальше по течению? — 248.

<p>505</p>

Вы подплываете к берегу, и выходите на него. Навстречу вам из засады выскакивает огромный Гоблин. Размахивая кривой саблей, он приближается к своей жертве.

ГОБЛИН.

Мастерство 8.

Выносливость 8.

Убив Гоблина, можете взять из его кармана бронзовый свисток. Пока сражались, лодку унесло течением. Теперь вы осторожно переходите мост, но на другом берегу охраны не оказывается. Вы с облегчением покидаете негостеприимную реку — 613.

<p>506</p>

Вы быстро догоняете волка, который снова становится человеком и готовится к бою. В руках у него появляется меч. Вы можете воспользоваться только заклятием Копии, все остальные заклятия Оборотень без труда развеет.

ОБОРОТЕНЬ.

Мастерство 10.

Выносливость 10.

Если вы убили Оборотня, то можете снять с его шеи Оберег и надеть на себя. Потом отправляйтесь в путь, ведь и так потеряно слишком много времени — 1203.

<p>507</p>

Вы подходите к двери и отворяете ее. Как и ожидаете, за ней виден коридор. Через несколько шагов видите справа большую железную дверь.

Войдете в нее (1108) или пойдете дальше по коридору (912)?

<p>508</p>

Дорога понемногу меняет направление и ведет к середине леса. Вы радуетесь, что кончились холмы и начался древний лес, где в прохладной тени можно отдохнуть. Дорога вас выводит на широкий перекресток. Направо и прямо отходят две одинаковые дороги. У дороги, что ведет налево стоит покосившийся указатель с надписью «…еро». Первые несколько букв к сожалению смыло дождем. Куда вы пойдете?

Направо? — 503.

Прямо? — 155.

Налево? — 291.

<p>509</p>

Выйдя на берег, вы вскоре находите дорогу и идете по ней — 452.

<p>510</p>

Вы откидываете тяжелую крышку сундука, и вам в глаза ударяет сверканье множества золотых монет. Обезьяна удивленно смотрит на вас и зовет, указывая на какую-то дверь. Вы можете взять себе максимум 85 монет. Сундук слишком большой и тяжелый, чтобы тащить его весь с собой. Теперь решайте: последуете за обезьяной (168) или выберитесь из дерева и вернетесь на дорогу (508)?

<p>511</p>

У вас в руках амулет с медвежьей шерстью. Один раз за все путешествие с его помощью сможете позвать медведицу, чтобы она помогла победить врага. Ее МАСТЕРСТВО — 8, а ВЫНОСЛИВОСТЬ — 10. Она будет драться с вашим врагом по тем же правилам, по которым сражается Копия, и, победив его, вернется обратно в берлогу. Амулетом можно воспользоваться в любом бою, но за пределами Черного замка. Там амулет бессилен.

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги