Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Для получения списка заранее определенных драйверов, методов ввода и стилей оформления экрана запустите скрипт configure с опцией —help.

Драйвер экрана можно задать с помощью опции командной строки —display при запуске сервера Qtopia Core, как это было показано в предыдущем разделе, или путем установки переменной среды QWS_DISPLAY. Драйвер мышки и связанное с ним устройство можно задавать, используя переменную среды QWS_MOUSE_PROTO, значение которой задается в виде тип:устройство, где тип — один из поддерживаемых драйверов, а устройство — путь к устройству (например, QWS_MOUSE_PROTO=IntelliMouse:/dev/mouse). Клавиатуры задаются аналогично при помощи переменной среды QWS_KEYBOARD. Методы ввода и оформления окон устанавливаются программно в сервере при помощи функций QWSServer::setCurrentInputMethod и QApplication::qwsSetDecoration.

Стили оформления окон можно задавать отдельно от стиля виджетов, который наследует класс QStyle. Например, вполне допускается установить Windows в качестве стиля оформления окон и Plastique в качестве стиля виджетов. При желании для каждого окна можно задавать свой стиль оформления.

Класс QWSServer содержит различные функции по настройке оконной системы. Приложения, функционирующие как сервер Qtopia Core, могут получать доступ к уникальному экземпляру QWSServer через глобальную переменную qwsServer, которую инициализирует конструктор QApplication.

Qtopia Core поддерживает следующие форматы шрифтов: TrueType (TTF), PostScript Type 1, Bitmap Distribution Format (BDF) и Qt Prerendered Fonts (QPF).

Поскольку QPF является растровым форматом, он быстрее и компактнее, чем такие векторные форматы, как TTF и PostScript Туре 1, если требуется использовать только один или два различных размера. Утилита makeqpf позволяет воспринимать файлы TTF или PostScript Туре 1 и сохранять результат в формате QPF. Можно поступить по-другому — запустить наши приложения с опцией командной строки —savefonts.

На момент написания книги компания «Trolltech» разрабатывает дополнительный уровень, расположенный над Qtopia Core и позволяющий еще быстрее и удобнее разрабатывать приложения для встроенных систем. Можно надеяться, что следующее издание данной книги будет содержать больше информации по этому вопросу.

<p>Приложение А. Установка Qt</p>

В данном приложении рассматривается порядок установки Qt в вашу систему с компакт-диска, который прилагается к этой книге. Компакт-диск содержит версию Qt 4.1.1 для Windows, Mac OS X и X11 (для Linux и большинства версий Unix). Все они включают SQLite — общедоступную, не нуждающуюся в сервере базу данных и драйвер SQLite. Для вашего удобства на компакт-диске представлены различные версии Qt. Для серьезных разработок программного обеспечения лучше всего загрузить из Интернета последнюю версию Qt по адресуили приобрести коммерческую версию.

Компания «Trolltech» также обеспечивает Qtopia Core для построения приложений на базе системы Linux для таких устройств, как карманные компьютеры и мобильные телефоны. Если вы интересуетесь созданием встроенных приложений, вы можете скачать Qtopia Core с соответствующей веб-страницы сайта компании «Trolltech».

Приложения представленных в книге примеров содержатся на компакт-диске в каталоге examples. Кроме того, Qt предоставляет много небольших приложений—примеров, которые располагаются в подкаталоге examples.

<p>Замечание о лицензировании</p>

Qt выпускается в двух формах: с открытым исходным кодом и коммерческая. Версия с открытым исходным кодом распространяется бесплатно; за коммерческую версию приходится платить.

Представленное на компакт-диске программное обеспечение пригодно для создания приложений для себя или для образовательных целей.

Если вы собираетесь распространять созданные вами приложения с использованием версии Qt с открытым исходным кодом, вы должны соблюсти определенные условия, которые отражены в лицензиях используемого вами программного обеспечения для создания своих программ. Для версий с открытым исходным кодом такие условия включают лицензию GNU GPL (General Public License — общедоступная лицензия). Простые лицензии, подобные GPL, наделяют пользователей определенными правами, включая просмотр и модификацию исходного кода, а также распространение приложений (на тех же условиях). Если вы собираетесь распространять ваши приложения без исходного кода (и считаете ваш программный код своей собственностью) или хотите применять в отношении ваших приложений свою собственную коммерческую лицензию, вы должны приобретать коммерческие версии программного обеспечения, используемого для создания ваших программ. Коммерческие версии программного обеспечения позволяют вам продавать и распространять созданные вами приложения на ваших условиях.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT