Читаем Разрушитель полностью

Ты пытаешься освободиться, но тщетно! Приходит ночь, наступает утро… Вокруг тебя, уже изрядно ослабевшего, начинают кружить птицы. Но вот ты видишь, как в небесной дали появляется темная точка. Точка приближается, и постепенно превращается в незнакомый силуэт. Он огромен, намного больше, чем любое мыслимое живое существо, и птицы в страхе разлетаются от него. Прямо по небу на всех парусах к тебе плывет гигантский корабль! Он подходит все ближе и ближе и, наконец, останавливается прямо над тобой. С борта судна спускают шест и подцепляют им веревку, на которой ты болтаешься. Через мгновение тебя уже поднимают на борт корабля. Ты настолько обессилен, что даже не пытаешься сопротивляться, когда чьи-то грубые руки засовывают твою голову в гильотину. Поход за добычей оказался сегодня более чем успешным. Экипаж корабля ждет отличный ужин…

На этом твое приключение окончено!

<p><strong>176</strong></p>

Если ты хочешь просто отдохнуть на прибрежном песке, то 453. Если решишь попить из пруда, то 391. А если хочешь в нем искупаться, то 26.

<p><strong>177</strong></p>

Тропа приводит тебя к маленькому леску на невысоком холме. Лес и холм — единственное, что хоть как-то разнообразит ландшафт голой равнины.

Подойдя к холму, ты оказываешься перед отвесным скалистым склоном, испещренным входами в пещеры. У склона приютилась хижина — из ее печной трубы лениво выползают клубы темного дыма. К западу от холма, насколько хватает глаз, простирается травянистая равнина, по которой легкий ветерок гонит ни на миг не прекращающие свое движение волны. Обведя взглядом негостеприимные просторы Равнины Ветров, ты понимаешь, что в эти беспредельные дали тебя совсем не влечет. Ты подходишь к хижине. Если хочешь зайти в нее, то 252. Если решишь обследовать одну из темнеющих в склонах холма пещер, то 340.

<p><strong>178</strong></p>

Ты напрасно отвернулся от поверженного врага. Пока ты смотрел по сторонам, раздробленные кости вновь соединились вместе. В руках у скелета снова появляются ножи, и он атакует тебя сзади. Бой с Квиммелем Костлявым придется продолжить:

КВИММЕЛЬ КОСТЛЯВЫЙ

Мастерство 8 Выносливость 7

Если ты и на этот раз одержишь победу, то 407.

<p><strong>179</strong></p>

Ни малейшего намека на выход! В ярости ты топаешь ногой и с силой бьешь кулаком по стене. Зря ты это сделал! Огромный валун, чудом державшийся на узком выступе под сводом туннеля, срывается с места и летит вниз; высокий каменный потолок покрывается паутиной стремительно расширяющихся трещин и с грохотом обрушивается, погребая тебя под несколькими тоннами скальной породы. Этот темный тупик в зловещих катакомбах Жаррадана Марра оказывается последним в твоей жизни…

На этом твое путешествие окончено!

<p><strong>180</strong></p>

Ты сходишь с тропы и, осторожно пробираясь между загораживающими проход валунами, идешь по направлению к луже сверкающей жидкости. Подойдя поближе, ты останавливаешься как вкопанный, отказываясь верить своим глазам: неожиданно жидкость поднимается вверх, но уже через мгновение вновь поблескивает на своем прежнем месте. Все это происходит совершенно беззвучно. Ты делаешь еще один осторожный шаг по направлению к «луже» и тут только понимаешь, какую ужасную ошибку совершил…

Привлекшее твое внимание сверкание исходило не от поверхности жидкости, а от крыльев Гигантского Шершня, сидящего в расщелине скалы. В следующее мгновение чудовищное насекомое поворачивает к тебе свою отвратительную, лязгающую плотоядными челюстями голову, расправляет слюдяные крылья и, обнажив ядовитое жало, пикирует прямо на тебя — 332.

<p><strong>181</strong></p>

Это растение обладает магическими свойствами. Быть может, в дальнейшем тебе и представится возможность узнать об этих свойствах, а может быть и нет. Если тебя попросят отдать кому-нибудь это растение, прибавь к номеру раздела, на котором ты будешь в этот момент находиться, 81, и отправляйся на раздел, номер которого тебе подскажет получившееся в результате число. Теперь ты можешь покинуть берег реки — 18.

<empty-line></empty-line>

<p><strong>182<emphasis>(Иллюстрация на обороте)</emphasis></strong></p>

Ты идешь по тоннелю, и через некоторое время до тебя начинают доноситься чьи-то голоса и звон железа о камень. Завернув за угол, ты оказываешься в огромной пещере, озаренной мерцающим светом множества факелов. Ты видишь, как сотни существ всевозможных видов и размеров, размахивая железными орудиями, врубаются в каменные стены пещеры. За их работой присматривают вооруженные Стражники, угрожающе поигрывающие мощными многохвостыми плетями. Всякий, кто пытается прервать работу хоть на мгновение, тут же получает в награду хлёсткий и болезненный удар. Рабочие вырубают из стены руду, а затем грузят её на тележки, которые другие невольники куда-то увозят по рельсам. Если попытаешься украдкой пересечь пещеру, стараясь не попадаться стражам на глаза, то 78. Если хочешь пристроиться за одной из тачек, чтобы посмотреть, куда их увозят, то 94.

<p><strong>183</strong></p>

Тропа петляет среди зарослей деревьев, то забираясь вверх по склонам холмов, то спускаясь в тенистые лощины. Со временем лес вокруг тебя начинает меняться. Насыщенные зеленый и коричневый цвета уступают место более блеклым оттенкам. Ты входишь в Паучьи Дебри.

Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

Сердце дракона. Том 10
Сердце дракона. Том 10

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези