Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

<p>Контейнеры</p>

Контейнеры - это объекты, которые содержат другие объекты. Они управляют размещением в памяти и свобождением этих объектов через конструкторы, деструкторы, операции вставки и удаления.

В следующей таблице мы полагаем, что X - контейнерный класс, содержащий объекты типа T, a и b - значения X, u - идентификатор, r - значение X&.

Таблица 8. Требования контейнеров

выражение возвращаемый тип семантика исполнения утверждение/примечание состояние до/после сложность
X::value_type Т-время компиляции
X::reference--- время компиляции
X::const_reference---время компиляции
X::pointer тип указателя, указывающий на X::reference-указатель на T в модели памяти, используемой контейнером время компиляции
X::iterator тип итератора, указывающий на X::reference-итератор любой категории, кроме итератора вывода. время компиляции
X::const_iterator тип итератора, указывающий на X::const_reference -постоянный итератор любой категории, кроме итератора вывода. время компиляции
X::difference_typeзнаковый целочисленный тип-идентичен типу расстояния X::iterator и X::const_iterator время компиляции
X::size_type беззнаковый целочисленный типsize_type может представлять любое неотрицательное значение difference_type время компиляции
X u;-после: u.size==0. постоянная
X-- X.size==0. постоянная
X(a)-- a==X(a). линейная
X u(a); X u==a;-X u; u = a; после: u==a. линейная
(&a)-›~X результат не используетсяпосле: a.size==0. примечание: деструктор применяется к каждому элементу a, и вся память возвращается. линейная
a.begin iterator; const_iterator для постоянного a--постоянная
a.end iterator; const_iterator для постоянного a--постоянная
a==b обратимый в bool a.size==b.size && equal(a.begin, a.end, b.begin)== - это отношение эквивалентности. примечание: equal определяется в разделе алгоритмов. линейная
a!= b обратимый в bool!(a==b)-линейная
r = a X& if(&r!=&a){ (&r)-›X::~X; new(&r)X(a); return r;}после: r==a.линейнaя
a.size size_type size_type n = 0; distance(a.begin, a.end, n); return n;-постоянная
a.max_size size_type-size самого большого возможного контейнера. постоянная
a.empty обратимый в bool a.size==0-постоянная
a ‹ b обратимый в bool lexicographical_compare(a.begin, a.end, b.begin, b.end)до: ‹ определён для значений T. ‹ - отношение полного упорядочения. lexicographical_compare определяется в разделе алгоритмов. линейная
a › b обратимый в bool b ‹ a-линейнaя
a ‹= b обратимый в bool!(a › b)-линейная
a ›= b обратимый в bool!(a ‹ b)-линейная
a.swap(b) void swap(a, b)-постоянная

Функция-член size возвращает число элементов в контейнере. Её семантика определяется правилами конструкторов, вставок и удалений.

begin возвращает итератор, ссылающийся на первый элемент в контейнере. end возвращает итератор, который является законечным.

Если тип итератора контейнера принадлежит к категории двунаправленных итераторов или итераторов произвольного доступа, то контейнер называется reversible (обратимым) и удовлетворяет следующим дополнительным требованиям:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT