Читаем РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL) полностью

Функциональные объекты - это объекты, для которых определён operator. Они важны для эффективного использования библиотеки. В местах, где ожидается передача указателя на функцию алгоритмическому шаблону, интерфейс установлен на приём объекта с определённым operator. Это не только заставляет алгоритмические шаблоны работать с указателями на функции, но также позволяет им работать с произвольными функциональными объектами. Использование функциональных объектов вместе с функциональными шаблонами увеличивает выразительную мощность библиотеки также, как делает результирующий код более эффективным. Например, если мы хотим поэлементно сложить два вектора a и b, содержащие double, и поместить результат в a, мы можем сделать зто так:

transform(a.begin, a.end, b.begin, a.begin, plus‹double›);

Если мы хотим отрицать каждый элемент a, мы можем сделать это так:

transform(a.begin, a.end, a.begin, negate‹double›);

Соответствующие функции вставят сложение и отрицание.

Чтобы позволить адаптерам и другим компонентам манипулировать функциональными объектами, которые используют один или два параметра, требуется, чтобы они соответственно обеспечили определение типов (typedefs) argument_type и result_type для функциональных объектов, которые используют один параметр, и first_argument_type, second_argument_type и result_type для функциональных объектов, которые используют два параметра.

<p>Базовые классы (Base)</p>

Следующие классы предоставляются, чтобы упростить определение типов (typedefs) параметров и результата:

template ‹class Arg, class Result›

struct unary_function {

 typedef Arg argument_type;

 typedef Result result_type;

};

template ‹class Arg1, class Arg2, class Result›

struct binary_function {

 typedef Arg1 first_argument_type;

 typedef Arg2 second_argument_type;

 typedef Result result_type;

};

<p>Арифметические операции (Arithmetic operations)</p>

Библиотека обеспечивает базовые классы функциональных объектов для всех арифметических операторов языка.

template ‹class T›

struct plus: binary_function‹T, T, T› {

 Т operator(const T& x, const T& y) const {return x + y;}

};

template ‹class T›

struct minus: binary_function‹T, T, T› {

 Т operator(const T& x, const T& y) const {return x - y;}

};

template ‹class T›

struct times: binary_function‹T, T, T› {

 Т operator(const T& x, const T& y) const (return x * y;}

};

template ‹class T›

struct divides: binary_function‹T, T, T› {

 Т operator(const T& x, const T& y) const {return x / y;}

};

template ‹class T›

struct modulus: binary_function‹T, T, T› {

 Т operator(const T& x, const T& y) const {return x % y;}

};

template ‹class T›

struct negate: unary_function‹T, T› {

 Т operator(const T& x) const {return -x;}

};

<p>Сравнения (Comparisons)</p>

Библиотека обеспечивает базовые классы функциональных объектов для всех операторов сравнения языка

template ‹class T›

struct equal_to: binary_function‹T, T, bool› {

 bool operator(const T& x, const T& y) const {return x == y;}

};

template ‹class T›

struct not_equal_to: binary_function‹T, T, bool› {

 bool operator(const T& x, const T& y) const {return x!= y;}

};

template ‹class T›

struct greater: binary_function‹T, T, bool› {

 bool operator(const T& x, const T& y) const {return x › y;}

};

template ‹class T›

struct less: binary_function‹T, T, bool› {

 bool operator(const T& x, const T& y) const {return x ‹ y;}

};

template ‹class T›

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT