Противостояние и соперничество этих двух сильнейших команд – нет, их уже можно назвать гильдиями – соперничество двух больших гильдий, пожалуй, может подстегнуть развитие игроков переднего края в целом, однако в то же время оно неизбежно должно приводить к проблемам со взаимодействием в рейдах. Такое развитие событий – удачное и неудачное одновременно. И непонятно еще, какая из этих двух сторон выгадает от появления на переднем крае третьей – «Легендарных храбрецов» под командованием Орландо…
Внезапно мне пришла в голову одна мысль.
– А, кстати… – спросил я неотрывно глядящую на кузнечный магазин Асуну. – У партий Линда и Кибао уже есть названия?
– Эмм… насчет Линда-сана я не знаю. Но название партии Кибао-сана я слышала.
И, чуть улыбнувшись, рапиристка сообщила мне это название:
– Немножко крутоватое. «Отряд освобождения Айнкрада».
– Ээ, уээ…
– Возможно, этим они намекают на разные большие планы.
– Т-ты думаешь?
– Они активно набирают игроков из числа тех нескольких тысяч, которые засели в Стартовом городе на первом уровне. Похоже, они хотят обеспечить их оружием и доспехами, обучить сражаться в команде и в итоге добиться того, чтобы игроков переднего края стало больше…
– …Понятно. «Своим путем», да?.. – кивнул я и снова погрузился в размышления.
Несомненно, это вполне тянет на «путь». Теоретически, чем больше игроков сражается на переднем крае, тем выше темп прохождения игры. Но в то же время это порождает гигантскую дилемму. С ростом числа игроков неизбежно будет расти и вероятность гибели…
– Однако оно не совсем понятное.
При этих неожиданных словах Асуны я заморгал.
– Э? Что непонятное?
– Название. «Игроки первой линии», «Союз переднего края», «Отряд воинов» – все могут звать себя, как им вздумается. Но имя должно нести правильный смысл. Линд-сан и его люди вообще зовут себя «Сильнейшими игроками».
– Ааа… ну да, верно. Арго, например, иногда зовут «Фронтовой тенью»… ой, блин.
Я поспешно открыл окно, чтобы проверить, который час. До назначенного времени встречи с торговцем информацией «Крысой» Арго оставалось всего две с половиной минуты.
– Это… Асуна, ты тоже идешь, да?
– …Да, иду. А что? – спокойно переспросила она, и я на автомате кивнул.
Потом последний раз глянул на продолжающего махать молотом кузнеца и ответил:
– Надо бы встречу с Арго побыстрее закончить, а потом еще немного понаблюдать за Незхой. Может, удастся раскусить его трюк.
Глава 9
– Хммм, – это Арго.
– Вовсе нет, – это я.
Если опущенные нами части фраз все-таки оставить, получится вот что:
«Хммм. Бывший бета-тестер Кирито и одиночка Асуна заключили со
«Вовсе нет. Мы с ней, так получилось, временно работаем вместе, никакого союза, ни-ка-кого».
Однако сколько бы я ни отрицал подразумеваемого, факт оставался фактом: мы с ней действительно были вместе. Более того, это длилось уже двадцать семь часов – как началось вчера во второй половине дня на восточной площади Урбуса, так и продолжалось до сих пор.
Эта ситуация выглядела странной, даже, возможно, подозрительной – однако, по моим стандартам, между всего лишь «партией из двух человек» и «союзом» есть огромная разница.
Партия – развитие обычной группы игроков, после завершения боя она может распасться. Союз же должен существовать на условиях, обговоренных до мелочей. Например, необходимо подобрать свое снаряжение и набор навыков таким образом, чтобы компенсировать слабые стороны партнера и лучше использовать его сильные стороны. И назначение союза – не по отдельности охотиться за каждой добычей (как вчера мы с Асуной вдвоем охотились на ос), а координировать навыки мечника, чтобы вместе уничтожать по-настоящему тяжелых для одиночного игрока монстров.
Сдается мне, мы с Асуной еще не достигли такого состояния, чтобы нашу пару можно было назвать союзом в этом смысле. Даже если оставить в стороне «Битера» и прочие обстоятельства – рапиристка очень гордилась своими мощными навыками мечника, и едва ли она захочет изменить свой отточенный стиль ради лучшей кооперации со мной.
…На миг задумавшись, я понял, что объяснить все это толком не смогу; поэтому я просто сделал вид, что ничего не заметил, уселся напротив Арго и, дождавшись, когда мой временный сопартиец сядет рядом, заказал черный эль. Асуна тут же заказала фруктового вина с содовой; NPC-официант отошел, и менее чем через десять секунд наши напитки прибыли. Мне казалось, что вполне можно было бы отменить официантов вообще, а бокалы чтобы просто возникали на столе, но, видимо, это был пунктик создателя. Ну, по крайней мере NPC-персоналу не нужно платить за работу.
Мы с Асуной подняли свои напитки; Арго, поднявшая свой эль еще раньше, взглядом предложила мне начать. Вынужденно кашлянув, я сказал:
– Ээ, в общем… за открытие лабиринта второго уровня – до дна!
– До д
– …До дна.