Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

• Stop playing/recording (Остановить выполнение/запись). Используется при необходимости прервать выполнение какого-либо действия или остановить запись, если сделана ошибка.

• Begin recording (Начать запись). Применяется для записи нового или редактирования готового набора команд.

• Play selection (Выполнить). Щелкнув на этой кнопке, вы дадите команду к выполнению выделенного действия.

• Create new set (Создать новый набор). Используется при создании нового набора действий.

• Create new action (Создать новое действие). Команда, применяемая для создания пользовательских макропоследовательностей.

• Delete (Удалить). Если необходимо удалить какой-либо шаг из последовательности, то достаточно перетянуть его на данный значок. Таким же образом можно удалять целые последовательности или их наборы.

Глава 9

Инструменты рисования и ретуши

9.1. Инструмент Brush (Кисть)

9.2. Pencil (Карандаш)

9.3. Создание прямых линий

9.4. Color Replacement (Замена цвета)

9.5. Закрашивание изображений

9.6. Gradient (Градиент)

9.7. Назад в прошлое

9.8. Палитра Brushes (Кисти)

9.9. Clone Stamp (Штамп)

9.10. Pattern Stamp (Фигурный штамп)

9.11. Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость)

9.12. Smudge (Палец)

9.13. Burn (Затемнение) и Dodge (Осветление)

9.14. Sponge (Губка)

9.15. Инструмент History Brush (Кисть истории) и палитра History (История)

9.16. Art History Brush (Художественная кисть истории)

9.17. Spot Healing Brush (Точечная лечащая кисть)

9.18. Healing Brush (Лечащая кисть)

9.19. Patch (Заплатка)

9.20. Red ddEyeye(Красный глаз)


Чтобы стало понятнее, что здесь имеется в виду, дам некоторое пояснение. Простым рисованием будем считать изображения, созданные с помощью мыши, при перемещении которой ее траектория будет являться контуром создаваемого изображения. Именно такой процесс создания рисунков наиболее близок начинающим пользователям, так как он похож на привычную работу с кистью, карандашом, пастелью либо другим инструментом рисования.

К инструментам простого рисования предлагаю отнести похожие на те, с которыми можно столкнуться в реальной жизни.

9.1. Инструмент Brush (Кисть)

Brush (Кисть)

– один из наиболее используемых инструментов. Способ его применения настолько прост, что понятен даже ребенку: води себе кистью и наблюдай за полученным результатом. Однако все так просто лишь на первый взгляд. Благодаря большому количеству настроек свойства данного инструмента варьируются в широких пределах.

После того как инструмент выбран, можно приступать к рисованию, точнее, к вождению мышью и пока только получению простых линий. Возможности Brush (Кисть) этим не ограничиваются. Поговорим о настройках, которые можно устанавливать для данного инструмента рисования.

Первое, о чем следует сказать, – цвет. Brush (Кисть) рисует Foreground Color (Цвет переднего плана), который также устанавливается на палитре инструментов. Вы можете выбрать любой из 16 млн цветов и рисовать именно им. Если вы работаете с изображением в режиме Grayscale (Оттенки серого), то выбор цветов ограничится белым, черным и всевозможными вариациями серого цвета.

Если вы определились с цветом, следует поговорить и об остальных настройках, которые можно изменять на панели параметров инструмента (рис. 9.1). Данная панель располагается в верхней части экрана для всех инструментов. Некоторые ее фрагменты одинаковы для целого ряда инструментов (например, выбор рисунка кисти для Brush (Кисть), Pencil (Карандаш), а также для некоторых других).

Рис. 9.1. Панель параметров инструмента Brush (Кисть)


Поговорим о каждой настройке отдельно. Рассматривать их будем по порядку, слева направо.

Первым расположен раскрывающийся список, отмеченный пиктограммой инструмента Brush (Кисть). В нем можно выбрать некоторые заготовки, в том числе и инструментов, не имеющих отношения к Brush (Кисть).

С помощью кнопки Brush (Кисть) выбирается форма кисти. Если щелкнуть на стрелке, расположенной рядом, можно несколько изменить свойства активной кисти (рис. 9.2).

Рис. 9.2. Свойства кисти


Параметр Master Diameter (Основной диаметр) определяет размер кисти. Диаметр в данном случае – понятие условное, поскольку кисть может быть не только круглой формы.

При щелчке на треугольнике, расположенном в правом верхнем углу окна, вы увидите раскрывающееся меню, позволяющее изменять содержимое палитры наборов кистей. Имеются наборы кистей, имитирующие натуральные кисти, а также кисти, рисующие различными символами. Например, можно выбрать кисть в виде бабочки и просто щелкнуть на цветке в изображении. На цветке появится бабочка.

Параметр Hardness (Жесткость) определяет жесткость краев кисти.

Если мы будем далее двигаться по панели параметров инструмента Brush (Кисть), то следующее, что увидим, – это Mode (Режим смешения). Это довольно большая, но вместе с тем очень важная тема, поэтому рассмотрим, что такое Mode (Режим смешения) и какие они бывают, подробнее.

Mode (Режим смешения)

Перейти на страницу:

Все книги серии Трюки и эффекты

Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты
Интернет. Новые возможности. Трюки и эффекты

Сегодня книжный рынок предлагает огромный выбор литературы о работе в Интернете – как для начинающих пользователей, так и для профессионалов. Но есть ли книги об Интернете, которые были бы интересны пользователю со средним уровнем подготовки? Таких изданий на русском языке почти нет. Данная книга призвана восполнить этот пробел. В ней собраны сотни неочевидных трюков и хитрых приемов для работы в Интернете, описаны десятки полезнейших программ, даны множество важных советов и рекомендаций.Диапазон рассматриваемых авторами вопросов очень широк – это и оптимизация подключения, и расширение возможности браузеров, и секреты эффективного поиска, и вопросы безопасности… Можете не сомневаться: освоив эту книгу, вы будете проводить время в Интернете куда более эффективно и интересно.

Надежда Баловсяк , Надежда Васильевна Баловсяк , Олег Бойцев , Олег Михайлович Бойцев

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT