Взаимодействие браслетов осуществляется через смартфон, подключённый к интернету через Wi-Fi или сеть сотового оператора. Каждый браслет соединяется по Bluetooth (v. 2.1) со смартфоном своего владельца. Далее «тапы» отправляются через промежуточный сервер к другому смартфону. Сервер не хранит логи тапов. Их передача между парными устройствами скрыта от других.
В прототипе поддерживается операционная система Android (начиная с версии 2.1) и iOS (7.0 и выше). Всё, что нужно владельцам TapTap, чтобы начать их использование, — это установить соответствующее приложение на смартфон.
Сторонние разработчики могут использовать открытое SDK при создании своих приложений для TapTap. Это может быть, к примеру, уведомление о звонках и СМС, умный будильник (который разбудит имитацией касания) или устройство обратной связи для мобильных игр. Некоторые приложения (например, RunKeeper) поддерживаются из коробки.
В нынешней версии схема TapTap довольно проста: ёмкостный сенсор на внешней поверхности, вибромотор — на внутренней плюс батарея и приёмопередатчик. Масса устройства — всего 30 граммов. При этом от одной зарядки браслет проработает до восьми дней.
Изначально в плане был вариант с белой внешней стороной и шестью цветами внутренней, но сейчас на странице KickStarter представлены дополнительные расцветки. Ведётся работа над дизайном новых версий.
В плане первичной функциональности разработчики ориентируемся на дистанционные отношения. Только в США зарегистрировано пятнадцать миллионов людей, вынужденных проводить долгое время в разлуке со своими близкими и ограничиваться удалённым общением. Треть студентов колледжей подолгу не видится с родителями. Около десяти процентов людей начинают свой путь к созданию семьи с удалённых отношений.
Сейчас разработчики получают много запросов по теме связи «родитель — ребёнок». Реализацию таких вариантов надо будет переработать, поскольку текущий софт предполагает соединение каждого браслета только с одним парным ему.
Ранее «Компьюлента» писала о другом похожем проекте — Tactilu. В этом браслете с пятью актуаторами можно варьировать силу нажатия. Он тоже ещё не выпускается серийно и, вероятно, будет дороже TapTap.
Тактильная связь чрезвычайно важна и для детей раннего возраста. Конечно, в текущем виде TapTap не создаст ощущения физического контакта с родителями, но это только начало. Если задача передачи аудио и видео на сегодня решена уже очень хорошо, то тактильные интерфейсы только делают первые шаги.
Возможно, TapTap пригодится также и тем людям, которые ограничены в вербальных формах общения. Кампания по сбору средств на Kickstarter продлится до 22 ноября. Для запуска серийного производства требуется $130 000. В случае удачи первые поставки начнутся в апреле 2014 по цене $130 за пару.
Семь забавных «пасхальных яиц», или спрятанных сюрпризов, в сервисах Google
«Пасхальные яйца», или скрытые шутливые сюрпризы, в самых разных приложениях — любимая забава программистов, которые считают принципиально важным привнести в самую серьёзную программу элемент баловства, как бы заявляя, что весь этот ужасно сложный код написан реальными людьми, которым не чуждо ничто человеческое.
Впрочем, есть вполне обоснованное мнение, что реальная причина появления «пасхальных яиц» гораздо более прозаична. Принято считать, что первое такое «яйцо» было встроено в видеоигру Adventure японской компании Atari в далёком 1978 году. В отличие от кинофильмов, в ту пору в играх не было принято демонстрировать длинные списки разработчиков и разного технического персонала, работавшего над приложением. Легенда гласит, что программист Уоррен Робинетт решил исправить эту несправедливость и встроил в план лабиринта «секретную комнату», войти в которую можно было, лишь отыскав скрытую серую точку. Внутри комнаты мерцала надпись: «Created by Warren Robinett», то есть «Создано Уорреном Робинеттом».
Так или иначе, идея скрытых сюрпризов понравилась многим, и «пасхальные яйца» стали появляться в самых разных продуктах и даже стали предметом охоты и коллекционирования. Сюрпризы стали намного более разнообразными и неожиданными: сегодня это может быть не только скрытый текст или изображение, но и несложная игра (например, тетрис, мини-теннис или «змейка») либо какой-то необычный визуальный эффект. Тем самым, не влияя на работоспособность программы и её серьёзный внешний вид, создатели могут проявить свою индивидуальность и одновременно повеселить удачливых или особо внимательных пользователей.