После ознакомительного фрагмента, в котором игрок знакомился с новой легендой игры, некоторым говорилась буква и цифра. Букв, могло быть сколько угодно, и говорились они, любым из игроков команды. Компьютер сам выбирал, сколько букв и кому сказать. Когда команда собиралась вместе, из букв составлялось слово, которое вводилось в качестве кода, для открытия сейфа. Цифра указывала на количество букв, в необходимом слове. Если правильное слово, не было введено с первой попытки, то команда, оставалась без содержимого своего сейфа. За каждой кланом, был закреплён свой штаб, в котором и находился сейф.
В сейфе находилось первое задание. Остальные выдавались по мере прохождения каждого из трёх заданий. Первое вело ко второму, в котором, команда могла найти отличное оружие или одежду, способную дать преимущество на поле боя. В третьем задании указывалась точная цель, которая приведёт команду к победе. Если по каким-то причинам, задания не были получены, команда просто шла на штурм, в надежде победить всех и захватить игровое пространство. Отгадать слово, имея всего две, три буквы, удавалось далеко не всем, поэтому счастливчиков, было не так много.
Клан, победивший в прошлой игре, становился главным кланом в следующем состязании. Команда победителей, закреплялась в главной крепости и пыталась отстоять своё звание лучших. Для этого, им разрешалось взять в команду до ста игроков и получить в своё распоряжение самое лучшее вооружение, созданное специально для обороны высоты.
Главным призом, было огромное количество денег. Призовой фонд, состоял из взносов каждого игрока и собирался в сотни миллионов, половина из которых шла победителю. Каждый игрок мечтал о главном призе, но для этого нужно было, как минимум выжить.
Виртуальную реальность довели до идеала и настолько наполнили живыми игроками, что ботов почти не осталось. За каждым персонажем, в реальности стоял живой человек, со своими знаниями и желанием победить любой ценой. В игре не было ограничений вообще. Поскольку сам хозяин при гибели персонажа не получал никаких увечий, кроме психологических травм.
ВИЛИУМ, стал пристанищем, всех грязных помыслов и скрытых желаний человечества. Кто-то играл в игру, желая получить главный приз, а большая часть, просто проводила время, кроша людей из крупнокалиберного пулемёта и насилуя случайных прохожих. Некоторые кланы захватывали здания и устраивали там сборища, осуществляя свои грязные фантазии. Были кланы, которые специализировались на торговле рабами, захваченными, на игровом поле и получали за это реальные деньги, от других игроков.
Организаторы игры, уже начинали задумываться о моральной стороне игрового пространства, но заблокировать аккаунты ненормальных извращенцев, удавалось только после жалоб самих игроков, которых поступало не сильно много. До конца чемпионата, все оставались внутри игры и разбираться получалось, только после окончания игры. Затем нарушители покупали новые аккаунты и снова заходили под другим именем. Рита и сама становилась жертвой этих ненормальных, но пока получалось отбиваться. Ходили слухи о появлении полиции нравов в самой игре, но пока это были просто разговоры.
Каждый игрок, мог выйти из игры в любой момент, кроме первых тридцати минут, когда герой проходил обязательную сюжетную линию. Но приходилось погибнуть, или дать условный знак своему программисту, для отключения от программы. Попадая в виртуальный мир, человек получал выдуманный образ и становился своим героем на сто процентов. Он помнил себя настоящего, мог выйти в любой момент, но зайти обратно, мог только в следующей игре.
Неудивительно, что ВИЛИУМ, быстро наполнилась живыми людьми. Здесь, каждый мог стать самим собой и воплотить все свои желания, без оглядки на мораль, а сама игра, стала лишь поводом собраться в виртуальном мире.
Рита иногда проводила время в виртуальной реальности, для личного удовольствия. В её съёмной квартире, тоже стояла консоль старого образца. Человеческие потребности брали своё, но дальше ботов, она никогда не уходила, чётко разделяя реальный мир и виртуальный. Персонажи игры не чувствовали грани, где начинается её территория, с комплексами, неловкостями и ранимостями. Здесь можно было спустить пар, но соприкоснуться душами с реальным человеком, можно было только вне игры.
Большую часть команды Тимура, она знала. Во время своего короткого романа, они много времени проводили в подвале, где размещалось игровое оборудование Тимура. Много замечательных дней и ночей, проведённых в этом месте, до сих пор жили в её памяти, и попасть туда снова, Рита хотела и боялась одновременно.
Дойдя до своего дома, она остановилась, оглянувшись по сторонам. Зелёные дорожки огней на обочинах, предупреждали, что движение по дороге открыто и можно, попасть под машину.