Но Андрея на клубном месте сбора не оказалось. "И правда", -- вспомнил Крылов. -- "Ведь тренировки сегодня нет, а игра только в воскресенье... За этой беготней расписание совсем забыл!" Попавшийся навстречу Костя Рыжик, знавший все и про всех, посоветовал Игнату искать Усатого дома. По слухам, Андрей собирался делать сценарий воскресной игры. Крылов благодарно кивнул, и отправился в путь: на остановку двадцатки, и потом далеко на Речицкое шоссе, к бывшему магазину "Белвеста". Теперь это место славилось броской рекламой универмага. Нужный Крылову двор располагался в точности под аркой с неоновой цифрой "5". Желтую пятерку Игнат разглядел за три остановки. Сама "Пятерочка" располагалась тут же рядом, с былинным размахом предлагая всем желающим пельмени -- "Богатырские", да яйца -- "Молодецкие".
Но Крылов не стал сворачивать.
***
Усатый-Полосатый был дома. И занимался самым что ни на есть прозаическим делом: читал. В полутемной к вечеру комнате лампа на столике освещала только белозеленую обложку. Игнат узнал книгу: Бьерн Страуструп, что-то о программировании на С++. Рядом был раскрыт знаменитый ноутбук Усатого, но по экрану Игнат ничего не понял: рабочий стол выглядел непривычно.
Хозяин тем временем выключил в прихожей свет и гремел чашками на кухне: делал чай.
-- Готово! -- позвал он, -- Идем чай пить!
Игнат еще раз глянул на блестящую обложку, и пошел в кухню. Андрей уже сидел за столом, одной рукой вертел ложку в фарфоровой чашке, второй -- устало тер глаза. Посреди стола ожидал "набор мальчиша-плохиша": хлебница с печеньем и раскрытая трехлитровка клубничного варенья. На них голодный Игнат и набросился. Хозяин утомленно морщил лоб, медленно шевелил длинными пальцами, и ел вяло. Наконец, Крылов это заметил:
-- Что грустный такой? Работа туго идет? Что вообще сейчас делаешь?
Кузовок душераздирающе зевнул:
-- У-ужи-ина-аю...
-- Издеваешься.
-- Скучаю. Точнее, тоскую. Нету игры, в которую было бы интересно играть.
-- Вот как? -- вяло удивился Игнат, -- А мне диктофон дали с кучей флешек. Чтоб сны записывал.
-- Я думал, тебя просто вежливо пошлют... -- рассеяно отозвался Кузовок. -- Как ненормального.
-- А мы что, по-твоему, ненормальные? -- невнятно удивился гость, пережевывая печенье.
-- А что, твою мать, нормальные, что ли?!! -- карие глаза Андрея сверкнули тигровым золотом. -- Нормальные пацаны в это время на районе пиво пьют. А мы тут, как маменькины сынки, чаем балуемся. Разве ж это интересно? Разве из таких, как мы, нормальные мужики вырастают?
-- Это которые вечером водку пьют и жену бьют? -- скривился Игнат, намазывая побольше варенья на следующий кусок. -- Сергей мне как-то сказал, что лучше он, как последний придурок, будет пить пиво.
-- Ну, а кто ж тогда мы получаемся? -- издевательски спросил Кузовок. -- Тут крепче чая них... ни хрена нет. Даже кефира нет!
-- Ты чего злишься? -- мягко спросил Игнат. -- Опять Ленка достала?
Усато-Полосатый уронил голову в руки. Длинные волосы засыпали лоб и кисти. Андрей глухо буркнул из-под живого русого шлема:
-- И она тоже. Да и так... Тупо все как-то. Стал игрушку делать, напоролся на пару мест в инете.
-- Ну и?
-- Да о компьютерных играх. О последнем "Falloutе"...
В играх Усато-Полосатый разбирался неплохо. Ролевые игры он часто делал и сам -- как лидер одного из активных клубов. Кроме ролевых, Андрей интересовался компьютерными стратегиями. Интересовался вплотную: каждый месяц покупал газету игроманов, выменивал по знакомым тематические журналы, внимательно изучал описания. Иногда -- напрашивался к комунибудь посмотреть, как играют. Обычно ему не отказывали: во-первых, Андрей умел просить, вовторых все знали, что ноутбук у него очень древний и потому новые игры не тянет. Не может человек поиграть, так хоть посмотрит -- жалко, что ли? Ну, а втретьих, полевые игры УсатоПолосатого чаще всего удавались. Народ не без основания считал, что взгляд на игру пригодится лидеру клуба для работы: глядишь, в новой полевке и мелькнет особенность, знакомая по последнему хиту Кармака Кармак -- из фирмы "ID Software", разработчик игры DOOM. Мейерс, Сид -- разработчик серии игр Civilisation, на 2005год известно три вышедших части, и анонсирована четвертая. или Мейерса. Мелочь, а приятно. В-четвертых, Андрей Кузовок тщательно обдумывал и изучал игры, а потому даже заядлому фанату мог дать дельный совет. Исход игры Андрея, как наблюдателя, почти никогда не интересовал, и советовать он мог на трезвую голову, не отягченную боязнью проигрыша.