Занесенные песком города. Война за ресурсы. Великие державы. Спорные территории. Боевые шагоходы. Одаренные в бронедоспехах. Странный мир, такой похожий и непохожий на наш. Здесь наемники воюют за перерабатывающие заводы, плантации и шахты. Здесь частные корпоративные армии проводят полицейские рейды подавляя мятежи в мегаполисах. Здесь колониальные войны длятся столетиями и земли веками не знают покоя. Здесь магия так же привычна, как выстрел из реактивного гранатомета. Здесь правит бал война.
Алекс Каменев
Четвертая часть Алхимика. Приключения Эри в мире меча и магии продолжаются.
Соперничество великих родов и внутриклановые интриги, кибернетические атаки и террористические угрозы, биомагические эксперименты и прорывные открытия – Виктор никогда не хотел жить в век потрясений. Властитель ледяной Цитадели вчера и хозяин заморских владений сегодня, он вынужден стать умней, чтобы не быть марионеткой в чужих играх.
Очередной, 202-й томик "Фантастика 2023", содержит в себе законченные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель! Содержание: ЦИТАДЕЛИ ГОРДЫНИ: 1. Алекс Каменев: Ученик 2. Алекс Каменев: Владыка холода 3. Алекс Каменев: Повелитель льда 4. Алекс Каменев: Принц стужи 5. Алекс Каменев: Воин вечного льда 6. Алекс Каменев: Воплощение стихии 7. Алекс Каменев: Клинок клана 8. Алекс Каменев: Экспансия 9. Алекс Каменев: Бастионы гордыни БАЛАНС ТЁМНОГО: 1. Артём Кочеровский: Баланс Темного 1 2. Артём Кочеровский: Баланс Темного 2 ТИЗЕР: 1. Артём Кочеровский: Тизер 2. Артём Кочеровский: Тизер 2 3. Артём Кочеровский: Тизер 3 ВАРЩИК: 1. Артём Кочеровский: Варщик 2. Артём Кочеровский: Варщик 2 3. Артём Кочеровский: Варщик 3 4. Артём Кочеровский: Варщик 4 БЕЛОВОДЬЕ: 19. Георгий Лопатин: Исход 20. Георгий Лопатин: Беловодье
Алекс Каменев , Артем Кочеровский , Георгий Лопатин
Принадлежность к благородному роду не делает человека исключительной личностью. Одно лишь право крови не дает право на власть. Зачастую сила может оказаться более эффективным и действенным средством для ее достижения. Вольные бароны Великой пустоты из отдаленного галактического сектора с самого рождения знали эту простую истину. Они всегда готовы с оружием в руках защищать свои домены от посягательства извне. Даже если это приводит к межзвездной войне. Одним из таких властителей оказался бывший землянин по имени Макс Вольф.
Мир будущего – мир высоких технологий и странных детей, обладающих необычными способностями. Что это, очередной скачок эволюции, воздействие непроверенных вакцин или генетические эксперименты правительства? Никто толком не знал.Стилет один из таких странных детей. Пятнадцати лет от роду, уличный беспризорник, с детства привыкший заботиться о себе, он никогда не задумывался о таких сложных вещах. Он просто жил, отстаивая свое право на существование. И делал это со всей своей решительностью и силой, не желая становится игрушкой в чужих руках.
Магия на службе технологий, или технологии на службе магии? Сложный вопрос, на который никто не знает ответ. Но родовые корпорации под управлением влиятельных колдовских кланов понимают, что без первого и второго невозможна современная жизнь и поэтому делают все, чтобы сохранить стабильность в неустойчивом балансе изменчивого мира. Клан Бельских с незапамятных времен владеет землями на далеком севере. Священное озеро, называемое многими Мертвым озером, является источником их могущества. Многие зависят от даров, что оно дает. Но не многие понимают, что Хлад, властвующий в этих местах, вовсе не послушная игрушка для смертных, а всесокрушающая стихия, с которой далеко не каждый сможет совладать.
Политические интриги и заказные убийства, объединение государств и раздор в мире, развитие своего предприятия и финансовое давление на конкурентов — Виктор никогда не думал, что ему придется участвовать во всем этом лично. Боевой маг могущественного колдовского клана вчера и чародей на вольных хлебах сегодня, он вынужден научиться выживать в одиночку, чтобы доказать, что достоин входить в правящий род клана Строгановых.
Всего чуть больше трех месяцев прошло с появления в новом мире. Потеря памяти и нахождение на одной из самых опасных планет в галактике не сломили тебя. Вопреки обстоятельствам ты обрел новую личность, новых друзей и новых врагов. Кто-то боится тебя, кто-то уважает, а кто-то и восхищается. Но самое главное — ты смог вырваться из запертого мира, став по-настоящему свободным. Тебя зовут Маркус Крайд и теперь ты — настоящий хагг.
Cреди перворождённых он известен как Палач Леса, в Срединных королевствах — как Клинок Заката и Ярость Юга. И эти титулы Готфрид из Великого дома Эйнар, в прошлом землянин, придумал не сам. Его ими наградили враги… А теперь он стал ещё и хозяином проклятого Замка Бури. И горе тем, кто попытается вторгнуться в его владения и отобрать эту имперскую твердыню.
Четвертая часть Алхимика.Приключения Эри в мире меча и магии продолжаются.
Третья часть Алхимика. Приключения Эри в мире меча и магии продолжаются.
Занесенные песком города. Война за ресурсы. Великие державы. Спорные территории. Боевые шагоходы. Одаренные в бронедоспехах. Странный мир, такой похожий и непохожий на наш. Здесь наемники воюют за перерабатывающие заводы, плантации и шахты. Здесь частные корпоративные армии проводят полицейские рейды, подавляя мятежи в мегаполисах. Здесь колониальные войны длятся столетиями, и земли веками не знают покоя. Здесь магия так же привычна, как выстрел из реактивного гранатомета. Здесь правит бал война.
Межклановые конфликты и магические болезни, преступные синдикаты и грязные деньги, космические полеты и орбитальные станции, противостояние в Сенате и порталы в другие миры - Виктор никогда не желал власти. Начинающий политик вчера и первый клинок Дома Строгановых сегодня, он вынужден отвечать ударами на удар, чтобы защитить своих близких.
Книга Цитадели гордыни 7. Поступь Вечного Льда, жанр: Боевая фантастика, автор Алекс Каменев
Повсеместное распространение магии и падение национальных правительств, приход к власти магических кланов и глобальный экономический кризис — Виктор никогда не думал, что станет свидетелем подобных событий.Простой ученик колдовского лицея вчера и карающая длань князя сегодня, он вынужден сражаться в первых рядах, во имя сохранения родного клана.
Соперничество великих родов и внутриклановые интриги, кибернетические атаки и террористические угрозы, биомагические эксперименты и прорывные открытия – Виктор никогда не хотел жить в век потрясений. Властитель ледяной цитадели вчера и хозяин заморских владений сегодня, он вынужден стать умней, чтобы не быть марионеткой в чужих играх.
Уютные залы магических библиотек и горящие улицы разрушенных городов, массированные бомбардировки и масштабные боевые заклятья, появление ненавистников магии и противостояние великих родов – Виктор никогда не стремился быть в центре событий. Чародей на вольных хлебах вчера и властитель ледяной цитадели сегодня, он вынужден стать сильней, чтобы отстоять свою независимость.
Пятая часть приключений Тимофея Мещерского. Домен поднят, возрождение древнего клана началось. Ударные эскадры империй вышли в поход, Колоний полыхают, все ближе мировая война. Но именно эта разобщенность поможет молодому лорду утвердиться на ногах, заявив свои права на место под солнцем среди сильных мира сего.
Средневековье… терпкий глоток изысканного вина, хмельной аромат свежего эля, прекрасные дамы, рыцарские турниры, поединки чести… Нет… озлобленные крестьяне, кровожадные дезертиры, жестокие маги, беспощадные аристократы… жажда обретения запретного могущества… выживание…И посреди всего этого ты — изнеженный горожанин двадцать первого века Земли. Ничего не умеющий, выросший в тепличных условиях комфортного мегаполиса. Единственное твое преимущество — сознание подростка, в которого ты попал. Уличный сирота, с младых лет понявший простую истину — никто не позаботится о тебе лучше тебя самого…
Если тебе «повезло» оказаться в теле мага, да не простого, а тенелова – повелителя судьб, то будь готов к тому, что на тебя будет объявлена Охота. С одной стороны – загонщики, чтобы пленить, с другой – стрелки, чтобы уничтожить. Ведь в умелых руках ты можешь стать или полезным, или опасным инструментом, который нарушит равновесие между Измененными и Посвященными в этом циничном магическом мире.
ФИНАЛ Занесенные песком города. Война за ресурсы. Великие державы. Спорные территории. Боевые шагоходы. Одаренные в бронедоспехах. Странный мир, такой похожий и непохожий на наш. Здесь наемники воюют за перерабатывающие заводы, плантации и шахты. Здесь частные корпоративные армии проводят полицейские рейды подавляя мятежи в мегаполисах. Здесь колониальные войны длятся столетиями и земли веками не знают покоя. Здесь магия так же привычна, как выстрел из реактивного гранатомета. Здесь правит бал война.
Первоначальный план дойти до Тэндарийской низины перейдя Версский перевал потерпел крах, стоило им увидеть огромные снежные заносы в скалистом ущелье. Сразу стало понятно, что нечего и пытаться лезть в это белое царство гигантских сугробов, рискуя не только провалиться в какую-нибудь яму, скрытую снежным покровом, но и попасть под одну из лавин, чьи шапки повисли на многих каменных выступах. Так что пришлось путешественникам поворачивать, огибая Зубчатый хребет с юга. Идти напрямик они не осмелились. Отчего протяженность пути многократно возросла. Марбург, единственный город ансаларцев, стал еще недоступней. Вследствие чего странствие значительно затянулось. Зима подходила к концу, а они все еще находились в пути. Четвертая часть Анклава Теней.
Что сильнее: выстрел из реактивного гранатомета с тандемным боеприпасом или боевое заклятье, усиленное двойной спиралью стихий? Кто эффективнее на поля боя: пилот с прямым нейроподключением к громаде боевого меха или одаренный, затянутый в бронекостюм, напрямую управляющей потоками маго-энергией? На стыке магии и технологии на такие вопросы сложно ответить. И отправляются в бой легионы солдат и шагающих громадин боевых роботов и обрушиваются на шеренги врагов с небес боевые заклятья, в бесконечных попытках понять кто лучше, кто сильнее и главное – кому достанется право властвовать над этим миром.
Почитал тут всякое разное в жанре бояр-аниме. Тоже захотелось что-нибудь похожее наваять:)
Высокие небоскребы мегаполисов и острые шпили волшебных башен, убойные штурмовые винтовки и смертоносные боевые заклятья, роботизированные системы и магические создания — Виктор никогда не думал, что когда-нибудь столкнется с этим в реальной жизни. Простой воспитанник заурядной школы-интерната вчера и член могущественного колдовского клана сегодня, он вынужден научится сражаться и стать одним из клинков великого рода Строгановых.
Уютные залы магических библиотек и горящие улицы разрушенных городов, массированные бомбардировки и масштабные боевые заклятья, появление ненавистников магии и противостояние великих родов - Виктор никогда не стремился быть в центре событий. Чародей на вольных хлебах вчера и властитель ледяной цитадели сегодня, он вынужден стать сильней, чтобы отстоять свою независимость.
Междумирье – это место нигде и одновременно везде. Сюда не ведет ни одна дорога и тем не менее все пути сходятся здесь. Сюда попадают многие, а выживает лишь каждый десятый. Один вздох тут может оказаться смертельным. Один выдох принести облегчение. Но никто не может гарантировать вам счастливую жизнь. Потому что у местных сострадание и милосердие не является добродетелью.
Технологическое развитие не избавило человечество от привычки решать вопросы силовым путем. Профессия наемника все так же весьма широко востребована на территории Содружества. Имея достаточно денежных средств, здесь можно без всяких проблем нанять для себя хоть целую армию. Даже аристократы из далекого галактического сектора пользуются услугами Биржи Найма. Солдаты удачи, заключив контракт с представительницей одного из благородных семейств, отправляются в далекую систему для защиты ее интересов. Одним из таких наемников оказался бывший землянин по имени Макс Вольф.
Страх убивает разум, страх – это маленькая смерть, ведущая к полному уничтожению. Оказавшись в мире, где закон лишь эфемерное понятие, помни об этом. Показывая свой испуг и нерешительность другим, ты тем самым ставишь на себя метку очередной жертвы. Даже если ты всего лишь пятнадцатилетний подросток и ничего не помнишь о своей прошлой жизни, не нужно отчаиваться, знай, что всегда можно взрастить в себе новую личность – сильную, умную и отчаянно храбрую. Главное, никогда не забывай: Отстойник – это не место для легкомысленных прогулок, а хагги – не добродушные любители пустой болтовни.
Это Фэлрон. Мир стали и волшебства. Здесь Древняя Знать ищет пути возрождения к былому величию, а монархи людских королевств стремятся расширить свои территории. Здесь магические кланы стихий жаждут обладать запретными силами, а бессмертные племена Восточного Леса хотят расширить пределы своего обитания. Мир, куда пришли порождения Бездны. Мир, ставший на пороге великой войны.
Cреди перворождённых он известен как Палач Леса, в Срединных королевствах – как Клинок Заката и Ярость Юга. И эти титулы Готфрид из Великого дома Эйнар, в прошлом землянин, придумал не сам. Его ими наградили враги… А теперь он стал ещё и хозяином проклятого Замка Бури. И горе тем, кто попытается вторгнуться в его владения и отобрать эту имперскую твердыню..