За пределами безопасных городов и поселений лежат дикие края, где человек является непрошеным гостем. Иногда таящиеся там существа нападают на неосторожных путников, осмелившихся зайти на их территорию. Очередное такое нападение случилось на покрытом густыми лесами мире под названием Грилум. Обычный деревенский парень оказался жертвой гигантского арахнида, полчища которых сорок лет назад были истреблены рыцарским орденом Избавителей. Теперь Грилуму вновь нужна помощь, и орден отправляет одного рыцаря для уничтожения тварей. Его имя Лирой, он быстрее и выносливее простых людей, но не только это делает его грозой монстров. Темное прошлое гонит воина вперед, заставляя вновь и вновь сходиться в схватке с самыми опасными существами во вселенной. Он ни за что не отступится и выполнит свою миссию, даже если его врагами окажутся чудовища в людских обличьях. Ведь только истребляя монстров, рыцарь сможет доказать себе, что все еще остается человеком.
Александр Мартынов
Быть родом с Иларита – значит всю жизнь носить клеймо потенциального предателя и изменника. Никто не поверит тебе, не примет за своего. Таким рады только на передовой, где царят страх и смерть. Выживать иларитцам помогает лишь врожденное чутье на неприятности. Каким-то образом они ощущают приближение беды и тем самым избегают ее. Но даже спасительное чутье не всесильно.Лейтенант Андрей Звигин оказался в той ситуации, когда никакая удача или предчувствие уже не помогут. Наступление на Миллениум провалилось, рыцари Империи стремительно возвращают отнятые позиции, а командование трусливо бежит, оставив солдат на произвол судьбы. Звигин решает забыть о приказах и тоже ищет путь к спасению. Попутно он разыскивает уцелевших иларитцев, чтобы вместе с ними добраться до точки эвакуации. В пути ему и его товарищам предстоит сделать немало сложных выборов. Ради выживания илиаритцы даже встанут на тропу предательства. Однако совесть – далеко не единственное, чем им придется пожертвовать…
Обычный среднестатистический человек верит новостям по телевидению, тому, что власть принадлежит президентам, не замечает насилия в кино, поскольку к нему привык, а первым делом утром после пробуждения берет в руки телефон, чтобы не упустить всех обновлений новостной ленты. Он уверен в том, что является хозяином своей судьбы, но в действительности в кулуарах человеческой цивилизации есть существа, внешне похожие на людей, но отличающиеся от них внутренне, которые планируют жизнь простолюдина так же, как художник рисует картину, как автор создает роман, как архитектор проектирует здание. Для многих людей уже давно стал животрепещущим вопрос о том, кто и с какой целью в 60-е годы запустил процессы глобальной бабуинизации населения. Ответы на этот и другие вопросы подробно изложены в книге.
Рыцарский орден Знаменосцев идет навстречу новой битве. В этот раз им придется отправиться в печально известный Громовой сектор. В этом скоплении обитаемых систем никогда не утихает грохот орудий и стук клинков. Задача Знаменосцев отразить дерзкое вторжение Федеративного Диктата, желающего присвоить себе систему Варрадо, принадлежащую Единой Империи. На первый взгляд угроза кажется незначительной, однако события резко принимают неприятный оборот для рыцарей. На фоне критического положения дел дают о себе знать и внутренние разногласия, уже давно назревавшие внутри ордена. Знаменосцам придется уладить конфликты, а также придумать план, который позволит справиться с превосходящими силами противника. Рыцарям потребуются все их силы и магические способности, чтобы выбраться из хитроумной ловушки. Но даже победа в этой борьбе может в будущем обернуться еще большим поражением для Империи.
Войска нежити, томящиеся в недрах мертвых секторов вселенной, готовы выступить в бой против живых. Осталось лишь определить, кто поведет бессмертную армию в пламя битвы. Триархия мертвых издавна была разделена на три независимых аспекта: Ужас, Пожирание и Разложение. Когда-то давно именно аспект Ужаса заработал негласное право стоять во главе нежити, однако на пороге нового похода против смертных аспект Пожирания решил расшатать древние устои. Теперь Варитасу, одному из лидеров фракции Ужаса, нужно прибыть на собрание Триархии и доказать, что его аспект по-прежнему силен и заслуживает чести стоять во главе неживого войска. Если Варитас будет недостаточно убедителен, доказывать силу придется буквально, столкнувшись с другой мертвой армией, жаждущей абсолютной власти. Так кто в итоге одержит верх: Ужас или Пожирание? А может, новое лицо нежити это Разложение? Во главе должен оказаться кто-то один, и только по-настоящему сильный аспект будет достоин права возглавить Триархию.
Посреди бесплодной пустыни продолжает свое существование последний уцелевший город Качиз. Немногочисленные выжившие скрылись за глубоким рвом, по ту сторону которого скитаются жалкие остатки Энрийской Империи, некогда владевшей всем миром. Давным-давно энрийцы заключили сделку с хаосом и взамен обрели силу демонической крови, с помощью которой покорили остальные народы. Но даже столь великая мощь не спасла их от краха. Ныне энрийцы влачат жалкое существование в качестве рабов внутри стен Качиза либо же борются за выживание в безжалостной пустыне. Но времена меняются. Качизцы перестали испытывать страх перед своими бывшими повелителями и утратили бдительность, тем самым позволив энрийцам подготовить восстание в самом сердце города. Униженные рабы пойдут на все, чтобы вернуть былое величие. Они любой ценой добудут свободу и раскроют тайну секретного оружия качизцев, с помощью которого тем однажды удалось сокрушить непобедимую империю.
Песчаная буря настигает группу путников в одинокой придорожной таверне. Ближайшие несколько часов им никак не удасться ее покинуть. Чтобы скоротать время, они начинают рассказывать истории о местной легенде – Призраке пустыни. Кто-то считает его обычным человеком, а некоторые видят в нем потустороннее существо. Истории путников раскрывают Призрака с разных сторон. Но все происшествия с ним овеяны мистикой и тайной, и никто не может ничего утверждать наверняка. Но что, если разрозненные рассказы являются частью одной большой истории? Что, если очередная глава похождений Призрака пустыни будет написана в этой самой таверне, отрезанной от остального мира суровой песчаной бурей? Новая книга серии "Миры Душ" приоткроет завесу этой тайны.
Новая книга из серии "Миры Душ" приоткроет завесу тайны, окружающую демонов и их обособленные княжества. История развернется вокруг города Сагрот. Это один из немногочисленных городов на территории княжеств, контролируемый людьми. Древний договор с князем демонов оберегает Сагрот от внешнего вмешательства. Но у свободы есть цена: страж города, выбранный из правящей семьи Крамеров, должен регулярно сражаться с ужасными порождениями демонов, иначе независимости придет конец. На протяжении многих поколений стражам удавалось сохранять баланс, но эти времена подходят к концу. Давать отпор становится все труднее, а предложение помощи, поступившее от загадочного демона, выглядит крайне заманчивым. Город готов заключить новую сделку и призвать себе на помощь нового защитника. Пусть даже этим защитником и окажется другой демон. Главное не ошибиться при заключении контракта. Ведь демоны дают не то, что хочешь, а то, что просишь.
Посреди вселенной, где не стихает борьба между Империей и Диктатом, существует группа независимых миров, именующих себя Айтерианской лигой. Общество Айтерии построено на принципах абсолютной свободы, что является как великим благом, так и страшным проклятием. В мирах Лиги не существует самого понятия "преступление", ибо каждый имеет право на любой поступок, вплоть до убийства. При таком режиме вся власть неизбежно оказывается в руках самых сильных, а слабым остается лишь смиренно подчиняться воле победителей. Дабы соблюсти баланс и не позволить обществу полностью скатиться в хаос и анархию, существуют охотники. Они самые сильные представители Айтерии, и на их плечи возложено поддержание порядка. Однако на одном из периферийных миров Лиги начинают происходить загадочные убийства, ставящие под сомнение авторитет охотников. Двоим из них придется раскрыть дело в кратчайшие сроки, иначе будут подорваны базовые устои Айтерии и независимые миры погрязнут в пучине беззакония.
Порядок и вера – империи столп, а Бог, что един, – в ней хранитель основ. Под взором Его благодать укрепится, врагу же никак от Него не укрыться.Но… Хаос не дремлет, в тенях паутину плетет. И скверны отраву посеять готов. Нашел он мишень – небольшой, слабый мир. На Кассию мор этот мерзкий проник. Болеют там люди, в могилу идут. И просят у Бога спасенья от мук.Похоже, услышал их Бог наконец. Пришел чудотворец. Все, бедам конец. Он всем помогает, народ ему рад. А имя ему – благородный Стефан.И только у Церкви есть пара вопросов. Проверить охота им чудотворца. Взаправду ли свет он священный несет? А может, прислужник он темных богов? По следу Стефана отправились двое. Пойдут по стопам и найдут его скоро. А после решенье придется принять: как быть с чудотворцем – любить иль распять?Похоже, путь долгий ждет клириков двух. В дороге, возможно, кого-то убьют. Но вера и долг им помогут дойти. И все ради цели – чудо найти!
Ривалдо – чемпион мира, обладатель Золотого мяча, победитель национальных чемпионатов в четырех странах на трех континентах. А еще он играл до 43 лет, защищал цвета 14 клубов, превратил свой золотой мяч в 60 благодарственных пластин, был играющим президентом, забивал в одном матче со своим сыном и является автором лучшего хет-трика в истории футбола. Карьера, личная жизнь, статистика и достижения уникального бразильца, сменившего по ходу карьеры прозвище "деревянная нога" на "золотой левша".