Приключения героя в шкуре мелкого волка, простого моба в игре с полным погружением. P.S. к сожалению, тексты литрпг у меня идут тяжело, с большииииим скрипом. Вряд ли смогу продолжить данное произведение.
Михаил Баковец
Это второй том приключений Санлиса Рекдога в альтернативном мире, где существует официальный гаремный закон для создания семьи. Оказавшись не по своей воле в Африке, главный герой решает там задержаться, так как в этом опасном месте ему спокойнее, чем в безопасной Москве. Впереди его ждут бои с механоидами, отражение ударов исподтишка со стороны недругов, знакомство с новыми красавицами и много другого интересного! P.S. В первом томе я уделял больше внимания гаремной составляющей романа, в этой же, собираюсь усилить акцент на приключениях, боевике.
Финал Система пришла на Землю. Всего лишь заглянула мимоходом, но тысячи и тысячи простых людей успели проклясть этот миг. Впрочем, есть и те, кому с появлением Системы улыбнулась госпожа Удача.
ФИНАЛ Как бы боги ни старались, но они не смогли остановить помощника создательницы Юрия. Он с честью прошёл все испытания, выбрался из смертельных ловушек и стал ещё сильнее. Но впереди одна из самых кровопролитных войн — битва за мир! Сумеет ли мастер руны и здесь выйти сухим из воды?
Бухой Дед , Михаил Баковец
Продолжение приключений нашего современника в мире с Системой
В мире всё больше и больше появляется людей, обретших нежданный сверхъестественный Дар. Каждый свой и разной силы. Наш соотечественник получает способность к телепортации.
Наш молодой современник в геологическом походе натыкается на базу пришельцев с полубезумным ИскИном. Получает предложение, от которого нельзя отказаться, и оказывается на разрушенной станции в компании пяти андроидов-женщин, призванных.... делать жизнь людей приятной, выполнять любые фантазии. И с этим отрядом герою необходимо починить шаттл, найти безопасное место и приступить к выполнению задания ИИ.
Удар молнии в грозу перенёс сознание землянина в мир меча и магии, в тело молодого некроманта, которое душа покинула в ходе опасного ритуала. ///Во время копания на литфорумах увидел множество просьб подсказать книги про магов смерти, и тут я подумал, а может стоит и самому попробовать написать что-то вроде "Лича" Михайлова, "Ученика некроманта" Гурова, "Убить некроманта" Далина, цикл Борисенко и прочих "мертвецких" писателей. И вот что у меня вышло.
Какие черты характера откроются у человека, если вдруг в его мир ворвётся Игра? P.S. текст не вычитан, присутствуют грубые ошибки и ляпы. Написан был в качестве отдыха для мозга, когда прочие тексты буксовали. Литрпг. Текст полностью, вторая часть пока не предвидится.
Два осколка личности слились в одном теле, породив нового человека. Один слишком мягок, слишком законопослушен и молод, а ещё и знать не знает про магию. Другой пожил достаточно, чтобы стать жестоким и плевать на законы, а ещё он демонолог. Оба угодили в новый мир, чужой для обоих, где потеряли своё «я», дав жизнь совершенно новому человеку. В этом мире живут те, кто щелчком пальцев останавливает разогнавшийся локомотив и разгоняет грозовые тучи, поэтому герою повествования не будет просто несмотря на все его нечеловеческие возможности.
ФИНАЛ Из-за сбоя, вызванного ударом молнии в оборудование вирткапсулы, в тело персонажа виртуальной игры с полным погружением, созданного японцем, живущим в конце двадцать второго века, попадает простой парень из России начала двадцать первого века. На этом приключения незадачливого попаданца не заканчиваются и он оказывается в мире, где жизнь всех существ неразрывно связана с Системой
Огромное поле с двух сторон стиснутое невысокими курганами и холмами, а с третьей рекой и густым лесом за ней, сегодня должно было стать местом, где несколько правителей решили сойтись в битве.
Когда Вселенная играет мирами - судьбы тысяч простых людей ломаются и это остаётся незаметным для высшего сознания. Так случилось с тысячами землян, которых перенесло в мир, где царствует магия, где огнестрельное оружие помогает слабее, чем зачарованый меч и защитный амулет. За миг - во вселенском масштабе - до столкновения миров у многих людей открылись особые способности, которые помогли выжить им и спасти окружающих.
В этом мире не нужны лекарства, исчезла проблема с продуктами — любые изысканные яства можно найти, лишь затратив минимум усилий, потеряла свою остроту жилищная проблема, не требуются услуги пластических хирургов а само понятие — возраст, у старожил забылось. Паразит, навечно поселившийся в крови, бережёт своего носителя лучше, чем охрана золото в Гохране, и он же превращает в безумцев 95 % всех в течение первой недели, после чего приходит очередь троих из выжившей пятёрки. Улей, СТИКС — как только не называют это место, где с завидной регулярностью перемещаются куски из разных миров, эпох и цивилизаций.По мотивам мира S-T-I-K-S, созданного Артёмом Каменистым
Попаданец в почти обычную Японию на должность низового сотрудника в одной из корпораций, действующей в сфере СМИ. Здесь можно встретить дзикининки в качестве работника морга, а каппа в отряде пляжных спасателей. Кицуне может мимоходом заглянуть в ваш дом, трудясь на ниве курьера и завезя заказанную вами вкуснейшую пиццу. Или дзасики-вараси наймётся в ваш дом в качестве прислуги. Можно встрять в неприятности в тёмном переулке, столкнувшись с хари-онага или дзёрогумо. Вот только вы их никогда не отличите от обычного человека. Те же, кто всё поймёт… другим уже не смогут рассказать.P.S. в книге будут мелькать представители японской мифологии для создания нужного колорита
Случайно спас девушку - мага да ещё и джинна, случайно привязал её к себе и случайно (ну бывает же в жизни столько случайностей) раскрыл в себе магический талант.
Когда боги не могут решить спор между собой, то они привлекают смертных. В мире Эанит долгие века идёт тихое соперничество между небожителями, что выступают за развитие смертных на пути магии и их противниками и тех, кто ратует за технологическую цивилизацию. Волею последних в Эанит попали сотни землян — лишь со своими знаниями и волей к жизни. И только один на сто человек получил от богов высокотехнологичную вещь — Артефакт. За каждый шаг землян вперёд по ступенькам становления нового технологического общества в Артефакте раскрывается очередная уникальная способность.
Судьба собрала на плоту посреди океана, полного кошмарных чудовищ, шестерых: некромантку, пиромантку, магиню-метаморфа, друидку, рабыню с изменённым магией организмом и землянина рыбака, перенесённого в мир меча и магии после удара молнии. Все разные, со своими мыслями и желанием, статусом и возможностями. Какие их ждут приключения? Об этом можно узнать, прочитав данную книгу.
Это второй том про квартерона Святовита. Главному герою повествования приходится волею обстоятельств вернуться в мир, образовавшийся на основе виртреальной игры с высоким возрастным цензом.
Неизвестное земным ученым явление вырвало из нашего времени и пространства небольшой провинциальный город и перенесло в иной мир. Земляне оказались разбросаны по огромной территории, затянутой болотом, где жили опасные твари и хищники. Они с радостью устроили охоту на незваных гостей.
Мир, где даже воробей имеет Систему Возвышения и способен развиться до птицы Рух. Сюда переносится разум молодого человека с Земли.
Ознакомительный фрагмент. Не так люди представляли себе встречу с информацией, что во Вселенной они не одни. В одночасье вся привычная жизнь рухнула. Вместе с непонятным событием, которое превратило жизнь землян практически в виртуальную игру, рядом появились существа из мифов - бесы, сатиры, русалки, пегасы, ламии и кентавры с лешими. И не все они оказались дружелюбными к людям. И на защиту от агрессивных созданий встали Игроки, те, кто от неведомого Вестника получил особое кольцо. Всего лишь доля процента от населения планеты стала такими счастливчиками, способными в сражениях с врагами зарабатывать опыт, обретать невиданные умения. Хотя, повезло ли им? Тяжело видеть, что от твоей ошибки погибают простые люди, которые лишены возможности возрождения
Приключения Игоря Глебова продолжаются! Ему предстоит создать собственную космическую корпорацию и вернуть себе магию, чтобы исполнить клятву, что он дал на Земле-41.
Два осколка личности слились в одном теле, породив нового человека. Один слишком мягок, слишком законопослушен и молод, а ещё и знать не знает про магию. Другой пожил достаточно, чтобы стать жестоким и плевать на законы, а ещё он демонолог. Оба угодили в новый мир, чужой для обоих, где потеряли своё «я», дав жизнь совершенно новому человеку.
Когда боги не могут решить спор между собой, то они привлекают смертных. В мире Эанит долгие века идёт тихое соперничество между небожителями, что выступают за развитие смертных на пути магии и их противниками и тех, кто ратует за технологическую цивилизацию. Волею последних в Эанит попали сотни землян - лишь со своими знаниями и волей к жизни. И только один на сто человек получил от богов высокотехнологичную вещь - Артефакт. За каждый шаг землян вперёд по ступенькам становления нового технологического общества в Артефакте раскрывается очередная уникальная способность.
Стать магом по воле сказочного существа - это приятно. А вот то, что джинн принял простую шутку за настоящее желание – совсем даже наоборот. И вот главный герой с новообретённым магическим талантом оказывается в прошлом Земли перед самым началом страшной войны, унёсшей десятки миллионов жизней. Вот только здесь её величество Судьба решила втравить героя в новые передряги. В результате он оказывается в руках космических работорговцев, для которых войны в диких мирах - золотое дно.
Герой получил уникальную мутацию или Дар, которым без всякой скромности пользуется налево и направо. Попав в тело молодого человека в иной вселенной, наш соотечественник был сильно удивлён окружающим миром. Мало того, что за окнами его квартиры ходят персонажи комиксов, так ещё и соотношение между женщинами и мужчинами было 10 к 1. Рай? Малинник? Или Ад для мужчин, которые здесь слабый пол? А вот это и предстоит ему узнать. P.S. окончание понравится немногим, заранее прошу прощения.
Продолжение приключений жителей российского города, перенесенных в иной мир неизвестным катаклизмом
Продолжение истории о жизни бывшего студента магической академии, попавшего через портал на Землю в 1941 год в Белоруссию.
Приключения Киррлиса продолжаются. Восстановив магическую матрицу заклинания "кольцо Лорда", он завладел вторым Очагом на Эвересте, сохранив этот момент в тайне и от союзников, и от врагов. Развив его до размеров белорусского, он получит небывалую мощь!
Смерть — это не конец. Волею создательницы Юрий возвращается с того света. Впереди его ждут новые приключения, способные затмить предыдущие.