— Вот что, парень, ты сейчас поможешь мне до своих добраться. У тебя или твоих соседей телега с лошадью в хозяйстве имеются? Если у соседей, скажи, что временно реквизируется на нужды дела революции, и гони сюда. И не вздумай удрать, пожалеешь. — Никаких просьб, чисто боевой приказ. И явно, отказы тут не предусмотрены, как и благодарность за оказанную помощь!
— Давайте я сначала вас хотя бы перевяжу, вон и кровь у вас. — Касаюсь двумя пальцами щеки настороженного мага, подаю подготовленный импульс некроманы. Приверженец Каменева замирает на снегу недвижим. Прости, неизвестный товарищ, сейчас у меня точно нет времени твою транспортировку по воюющему городу осуществлять, мне о своих друзьях побеспокоиться надо. О! И сообщение Системы мигает! Открыл, минутка для ознакомления всяко имеется.
Уровень: 15
Очки опыта: 721\20000
Класс: Боевой маг. Редкий Класс, позволяющий в процессе тренировок и боевых действий ускоренно развивать все параметры, связанные с повышением боевой эффективности.
Тело: 34
Разум: 30
Сила магии: 40
Свободных очков Характеристик: 10
Дополнительные Характеристики:
Выносливость: 9
Удача: 3
Запас магии смерти: 349,3 у.е
Получено Уникальное достижение: Первый под небесами (+1 жизнь с сохранением накопленного прижизненного опыта и результатов достижения предыдущей жизни. Предупреждение: при перерождении вне миров Системы интерфейс и дальнейший набор очков Характеристик будут заблокированы).
Получено Редкое достижение: «Юный герой 2» (+2 к Характеристике Тело дополнительно за каждый вновь полученный уровень)
Получено Редкое достижение: «Разрушитель порталов 1». В награду вы получаете Личный Карман, складку пространства, доступ в которую имеете только вы.
Получено Редкое достижение «Давид и Голиаф 2». Вашу победу над столь сильным и неуязвимым противником иначе, как удачей не назовешь, поэтому в награду за достижение вам открывается Дополнительная Характеристика Удача.
Хм. А запас магии смерти убыл! Надо бы еще кого-нибудь от проклятия попытаться избавить.
Как ни хотелось побыстрее до квартиры Ширяевых рвануть, все же пришлось задержаться ненадолго. А просто решил трупы на виду не оставлять. Почти наверняка, троцкисты не победят, раз в моем прошлом мире в свое время проиграли, но ведь телами убитых следователи по любому заинтересуются. Будут ли при помощи некромантов духов убитых допрашивать, бог весть, но подстраховаться точно не помешает. Потому буквально на минутку перешел в свой Карманный мирок, предупредил Зухру, чтобы из жилого уголка временно наружу в остальное пространство носа не совала. Ни к чему ей мертвыми мужчинами лишний раз любоваться.
Тело в своем дворе в первую очередь подобрал. Никаких следов после него не осталось, чисто сработано. За одним еще и выломанную доску к забору прислонил, воткнув в снег. Со стороны и непонятно, что тут что-то делали. Потом по улице отправился тела павших собирать. Если уж собрался запутывать картину, то лучше это делать кардинально.
Однако, досталось нашему тупику от магов! Помимо того дома, что сейчас полыхал открытым пламенем, пуская в небеса облака огненных искр, еще один дом лишился окон и крыши. Ну, и у меня убыток: стекла в два окна вставлять надо и восстанавливать поваленный отрезок забора. Хм. Не факт, что перечислил все понесенные убытки: ночь же, хоть освещение от пожара кое-какое и имеется, все равно, многие детали разглядеть не получается.
На минутку мелькнула мысль, в очередной раз закинуть Зухру к тетке. Передумал. Не факт, что это последний боевой эпизод в нашем районе. У меня в изолированном пространстве ей гораздо безопаснее будет.
Трупы магов выгрузил в заброшенном домишке по пути. Лучше бы в прорубь на речке, но дотуда большой крюк делать бы пришлось. А так, считай, полноценное огненное погребение вышло. Не думаю, что следователи смогут много информации после такого сожжения нарыть.