Читаем 100 забавных игр для семейных праздников полностью

Что понадобится: стандартный набор домино, бумага и карандаш.

Это вариант домино, в котором лучшие игроки – это те, кто хорошо владеет арифметическими навыками, поскольку цель игры – сделать так, чтобы сумма точек на каждом конце цепочки делилась на 3 или на 5. Дети; ловко решающие арифметические задачки, должны быть в восторге.

<p>Правила игры</p>

Игрока, начинающего игру, определяют, разложив домино на столе лицом вниз. Все берут по одной костяшке. Ходит старший дубль, но если ни у кого нет дубля, то все берут по второй костяшке и т. д. Затем все домино вновь переворачивают лицом вниз и перемешивают.

ТАБЛИЦА ПОДСЧЕТА ОЧКОВ

3 очка – за 1 х 3

5 очка – за 1 х 5

6 очков – за 2 х 3

9 очков – за 3 х 3

10 очков – за 2 х 5

12 очков – за 4 х 3

15 очков – за 5 х 3

18 очков – за 6 х 3

20 очков – за 4 х 3

Если в игре принимают участие два или три человека, то каждый игрок берет по 7 домино. Если игроков четверо, они берут по б костяшек, если 5 – по 5. Оставшиеся костяшки откладываются в стороны и больше не принимают участия в игре. Первый игрок ставит костяшку, следующий игрок слева может приставить к ней свою костяшку, если один ее конец совпадает с концом уже стоящей на столе костяшки (точно так же, как в «Блоках»). Если у игрока есть подходящая костяшка, он обязан ходить.

Цель игры состоит в том, чтобы набрать очки, поставив домино таким образом, чтобы общее число точек на каждом конце цепочки было произведением какого-нибудь числа пятерки или тройки.

Если сумма точек равна 9, то это дает 3 очка (9:3 = 3), если 10, то 2 очка (10: 5 = 2) и т. д. Дубли ставятся перпендикулярно цепочке, и засчитываются все их точки. Это позволяет набрать большее количество очков. Например, дубль-шесть и дубль-три дают в сумме 18 (6 очков), а дубль-четыре и дубль-шесть дают в сумме 20 (4 очка). См. таблицу подсчета очков.

Игра продолжается до тех пор, пока можно поставить подходящую костяшку. Игра не заканчивается, если один из игроков сбрасывает все свои домино. Она заканчивается только тогда, когда у всех игроков не с чего ходить. Однако игрок, первым сбросивший все домино, записывает себе одно лишнее очко.

Следующий раунд начинает игрок, сидящий первым слева от того, кто начинал предыдущий раунд. В ходе игры записываются все набранные очки. Побеждает игрок, первым набравший 41 очко.

ПРИМЕР ИГРЫ

На иллюстрации показаны три расклада у игроков А, Б, В и то, как может развиваться игра.

А ходит первым и ставит 4:5 за 3 очка (4 + 5 = 9). Игрок Б ставит 2:4 за 1 очко. Игрок В ставит 5:2 за 1 очко. Игрок А ставит 2:4 за 1 очко. Игрок Б ставит дубль-четыре за два очка. Игрок В ставит дубль-один за 2 очка. А ставит 4:3 за 1 очко. Б ставит 1:2 за 1 очко. В ставит 2:3 за 2 очка. А, в свою очередь, не имеет возможности ходить. Б ставит дубль-три за 3 очка. В ставит 3:1, которые не дают очков. На данный момент В имеет 9 очков, А и В – по 5. Теперь может ходить А, и этот игрок может получить 3 очка, поставив 1:6. И так далее.

<p>Берген</p>

Возраст игроков – 8 и старше.

Число игроков – 2–4.

Идеально – для группы любителей «умных» игр в домино.

Что понадобится: домино, ручка и бумага.

Это захватывающая игра; где очки начисляются совсем не так, как в любой другой игре в домино. Цель состоит в том, чтобы оба конца цепочки были одинаковыми, но это совсем не так просто.

<p>Правила игры</p>

Перемешав домино, игроки берут по 6 домино (если играют 2–3 человека) или по 5 домино, если игроков четверо.

Остальные костяшки формируют «базар» (или «колоду», как часто говорят).

Первым ходит игрок, у которого самый младший дубль. Это выясняется очень просто. Сначала спрашивают: «У кого пусто-пусто?» Если никто не откликается, то спрашивают: «У кого один-один?» Ну и т. д. Игра напоминает «Блоки» и другие описанные выше игры. Игроки должны по очереди достраивать цепочку, начатую первым игроком. Если у игрока нет подходящей костяшки, то он должен «идти на базар» и взять костяшку оттуда. Если она совпадает с одним из концов цепочки, он может поставить ее, но если нет – он пропускает ход. Соответственно ход переходит к его соседу слева. Последние две костяшки остаются «на базаре» – брать их оттуда нельзя. Игрок, которому нечем ходить, когда «на базаре» осталось только две костяшки, пропускает ход.

Перейти на страницу:

Похожие книги