Читаем 1001 совет по обустройству компьютера полностью

Программа nLite позволяет интегрировать драйверы в дистрибутив и сразу создать загрузочный диск или записать полученное в ISO-образ (что предпочтительнее). Обратите внимание, что в последнем окне надо нажимать не на Далее, а на Создать ISO, и внимательно следите, где вам предлагают разместить созданный файл – по умолчанию он окажется в корне того диска, где был размещен оригинал дистрибутива, и вы можете потом искать его до морковкиного заговенья. Содержимое такого ISO-образа можно использовать в качестве исходного материала для программы WinToFlash с целью создания загрузочной флэшки вместо диска.

8.3. Процесс установки Windows

Итак, мы основательно подготовились к установке: подготовили диски, скопировали из системных папок нужные документы, запаслись дистрибутивом и на последнем шаге не забыли проверить, имеется ли у нас под руками диск, прилагаемый к материнской плате или к ноутбуку. Если такого диска нет, то его содержимое следует скачать с сайта производителя, ориентируясь на точное название платы или ноутбука, и разместить на отдельном носителе – флэшке или оптическом диске.

8.3.1. Стандартная установка

Начиная установку Windows последних версий (особенно «семерки»), я рекомендую подсоединить компьютер к домашней (локальной) сети, соединенной с Интернетом, если она имеется. Тогда есть большая вероятность, что она обнаружится автоматически, еще в процессе установки, и вам не придется настраивать доступ к сети специально. Интересно, что то же самое должна «уметь» и Windows XP, но у меня почему-то ни разу этого не случилось.

Перед установкой следует установить в BIOS SETUP загрузку компьютера с оптического привода или, соответственно, флэшки. В процессе установки компьютер будет перезагружаться, и тогда, естественно, уже понадобится запуск не с оптического диска или флэшки, а обычный запуск с жесткого диска. Я ни разу не встретил в инструкциях по установке прямого указания, как избежать повторного запуска программы установки. В современных BIOS это не составляет проблемы – при наличии в дисководе загрузочного диска загрузчик предложит нажать любую клавишу, и если вы ее не нажмете в течение нескольких секунд, загрузка автоматически продолжится с жесткого диска (точнее, с устройства, указанного в меню запуска следующим). В других случаях достаточно просто вынуть диск из привода, но если сделать это слишком рано, то программа установки возмутится и потребует его обратно. Вытаскивать диск или отключать флэш-накопитель следует после окончания копирования установочных файлов. Не делайте никакого выбора в меню при перезагрузке – предоставьте компьютеру все сделать самостоятельно.

Еще о меню загрузки

В современных BIOS при начальной загрузке компьютера предусмотрена возможность вывода меню загрузки. Внимательно посмотрите на начальный черный экран – в нижней его строке должна мелькнуть запись такого примерно вида: Press DEL to enter SETUP, F8 to enter Boot Menu (клавиши в зависимости от модели компьютера тут могут быть указаны различные). Нас в данном случае интересует вторая часть этой фразы, говорящая, что по нажатию клавиши откроется меню выбора загрузочных устройств: дисков, CD, флэшек. Вам остается только выбрать нужное загрузочное устройство. Использование меню загрузки освобождает нас от необходимости изменять последовательность загрузочных устройств в BIOS SETUP.

Если в начале установки вы не успеваете прочесть сообщения и сделать выбор, нажмите на клавишу на клавиатуре – это остановит компьютер до следующего нажатия любой клавиши. После переключения установщика в графический режим клавиша работать уже не будет.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT