Читаем 1001 совет по обустройству компьютера полностью

Обычные 17-19-дюймовые мониторы имеют разрешение 1280x1024, что на мой вкус, для 17" – слегка мелковато, а для 19" – наоборот, крупновато. Для диагонали 20–21 дюйм можно выбирать широкоэкранный монитор 1600x1050 или обычный (с соотношением сторон 4:3) 1600x1200, для 22-дюймового оптимальное разрешение соответствует Full HD (1920x1080), для 24-дюймового – 1920x1200. Большие диагонали для домашнего непрофессионального использования выбирать нецелесообразно – качественный монитор 27 или 30 дюймов стоит недешево, и в таком случае лучше купить два монитора поменьше размером, в общей площади экрана и удобстве пользования вы только выиграете.

Для ноутбуков стоит выбирать разрешение побольше, чем для настольных мониторов (встречаются даже ноутбуки с дисплеем 15 дюймов при разрешении 1920x1200) – там экран рассматривается с близкого расстояния, и на меньшей площади можно уместить больше различимых деталей.

У дешевых мониторов обращайте внимание на наличие цифрового интерфейса DVI – не стоит портить и без того некачественную картинку еще и аналоговым интерфейсом. Все плоские мониторы по природе цифровые, и при работе через аналоговый интерфейс VGA (разъем D-Sub) приходится делать преобразование дважды: сначала цифроаналоговое в видеокарте, а затем обратное – в самом мониторе. Это, как вы понимаете, отнюдь не улучшает и без того не слишком качественную картинку бюджетного монитора. Добавим, что во многих современных мониторах имеется USB-концентратор, который позволяет не тащить клавиатуру и мышь к системному блоку (куда-нибудь под стол), а подключать их прямо к монитору.

Вот собственно, и все важное, что следует учитывать при выборе монитора. Стоит добавить, что если у вас задержался старинный ЭЛТ-монитор (на основе кинескопа), то его следует при первой возможности сменить на современный плоский. В начале 2000-х годов, когда ЖК-мониторы только начинали появляться, они были несовершенными и по всем характеристикам отставали от ЭЛТ, особенно по скорости работы и по цветопередаче. Сейчас это отставание ликвидировано, и преимущества ЖК-мониторов вышли на первый план. Они легче, компактнее, не имеют геометрических искажений, меньше потребляют энергии, не создают существенных магнитных полей, не требуют размагничивания (Degauss) при перемещениях. Наконец, они гораздо меньше утомляют глаза, потому что изображение на ЖК-мониторах не мигает, и от видеокарты не приходится требовать высоких значений частоты кадровой развертки.

Любой монитор не следует эксплуатировать в темной комнате в отсутствие внешнего освещения – из-за контраста между темным окружением и ярким экраном глаза будут уставать даже при работе с современными мониторами, у которых мерцание отсутствует. Яркость окружения должна быть либо равной яркости экрана, либо незначительно меньше ее (кстати, это одна из причин, по которой несветящиеся экраны букридеров на основе электронной бумаги значительно комфортнее для глаз, чем обычные ЖК-экраны, – их яркость всегда соответствует яркости освещения и не констрастирует с фоном). Чтобы глаза уставали меньше при длительной работе, стоит установить монитор настольного компьютера так, чтобы сзади него оставалось свободное пространство до стенки не меньше метра – чем больше, тем лучше. В этом случае глаза будут менять аккомодацию при взгляде мимо монитора и меньше уставать.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT