Читаем 1001 совет по обустройству компьютера полностью

Но если вам все-таки попадется LPT-устройство, то выход может быть таким же, как в случае COM, – либо переходник к одному из существующих интерфейсов, либо вставная PCI-плата. Причем последний вариант, как и для последовательного порта, предпочтительнее остальных – LPT еще более капризен, чем COM, при его виртуализации через другие интерфейсы, и кабель USB-LPT для подключения принтеров может не заработать при подключении, например, сканера.

<p>PS/2</p>

Этот интерфейс отличается от остальных тем, что имеет сугубо специфическое назначение – для подключения мышей и клавиатур. Мне неизвестны какие-либо другие устройства, которые его используют. Причем и для мыши, и для клавиатуры используются одинаковые 6-контактные разъемы типа MiniDIN, помеченные (после принятия стандарта PC99) цветами: для мыши – бирюзовым, для клавиатуры – сиреневым. С физической точки зрения PS/2 является последовательным портом с отдельной линией синхронизации и еще отличается тем, что имеет вывод +5 В для питания подключенного устройства.

Разъемы PS/2 – почти единственное, что осталось от некогда нашумевшей архитектуры IBM PS/2[7]. Первоначально ПК не поддерживали никаких мышей – зачем они в текстовом интерфейсе? Для подключения приходилось использовать специальные адаптеры, устанавливаемые в свободные слоты на плате. Затем распространились последовательные мыши, которые подключались в COM-порт. Отметим не всем очевидную нестандартность этого решения – как мы уже упоминали, разъем COM-порта не имеет специального вывода питания. Поэтому все последовательные мыши питались от одной из сигнальных (дополнительных) линий, которая устанавливалась драйвером в нужное состояние. Мыши разных производителей использовали разные линии для питания и разную полярность напряжения, поэтому драйверы могли быть несовместимыми.

Удивительно, но такое «незаконное» подключение продержалось в качестве стандарта де-факто полтора десятилетия – разрабатывая стандарт АТХ в 1997 году, компания Intel ввела разъемы из давно забытой к тому времени IBM-овской линейки PS/2 в качестве интерфейса для подключения клавиатуры и мыши. Это было наиболее удобным решением, и даже многие современные платы поддерживают такие порты. Преимуществом их стало то, что мышь поддерживается на уровне BIOS (клавиатура, как основное устройство, поддерживалась изначально). Поэтому подключаемые к PS/2 (и, кстати, даже к USB) мыши в современных ПК вполне могут работать и в DOS, без всяких драйверов.

Начиная со стандарта РС98, впрочем, рекомендовалось подключать мышь к порту USB. В РС99 это рекомендовалось уже настоятельно, а COM-порты посоветовали убрать вовсе. В РС2002 вообще была дана однозначная команда – для периферии только USB. Но эта инициатива Intel/Microsoft тогда в значительной мере провалилась и в какой-то мере начинает осуществляться только в настоящее время.

Что же касается PS/2, то мыши и клавиатуры никогда из ПК не вынимаются, и с точки зрения пользователя не всегда ясно, зачем занимать универсальный порт USB, для которого можно придумать и более полезное применение. Мне, например, четырех имеющихся разъемов USB на задней панели не хватает и без того – приходится применять разветвитель, а если бы я еще туда мыши с клавиатурой подключал, мне бы этих разъемов не хватило и на более нужные надобности.

Вводя одинаковые разъемы для мыши и клавиатуры, в Intel предполагали, что можно будет их подключать в любой из разъемов на выбор, с автоматическим определением, что именно подключено. В реальности так работают только компьютеры, где разъем PS/2 специально окрашен в серый цвет (обычно такой единственный разъем встречается на ноутбуках, и к нему можно подключать мышь или клавиатуру, на выбор). В случае наличия двух разъемов, окрашенных в разные цвета, корректную работу обеспечит только правильное подключение, для чего ответные части разъемов на кабеле мыши и клавиатуры (и иногда корпуса переходников с USB-интерфейса, хотя они и взаимозаменяемы) также окрашены в соответствующий цвет.

С точки зрения пользователя разъемы PS/2 имеют только один недостаток – их очень легко выдернуть случайно, но на десктопе это не имеет такого большого значения. Что касается переходников, то если вам попался USB-экземпляр, а на компьютере есть порты PS/2, то проблем никаких – в эту сторону PS/2 с USB совместимы полностью, и переходник стоит копейки, потому что не содержит никаких активных элементов. Часто производители просто вкладывают переходник в коробку, а вы уж сами решаете, куда подключать приобретенное. А вот в обратную сторону – для подключения PS/2-мыши к USB – проблемы могут быть, и в любом случае адаптер стоит дорого, а специальные драйверы (для конфигурирования дополнительных кнопок, например) могут и не заработать, так что проще оказывается купить новую мышь[8].

<p>GAME-порт</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT