Читаем 1001 совет по обустройству компьютера полностью

О терминах GPRS/EDGE, 3G И 4G

В первых версиях беспроводных стандартов GSM начала 1990-х годов речь о передаче данных еще не шла, только о передаче голоса. Позднее стандарт GSm был дополнен протоколом GPRS (General Packet Radio Service, пакетная радиосвязь общего пользования), который позволял осуществлять передачу данных с теоретической максимальной скоростью 171,2 Кбит/c. После 2002 года GPRS был, в свою очередь, также надстроен, и появился протокол EDGE (EGPRS), который обеспечивает теоретическую пропускную способность до 474 Кбит/с. Часто для краткости обе технологии объединяют под одним названием GPRS, хотя это и не совсем корректно. На практике скорость зависит от многих причин, в том числе и от загруженности каналов связи в данной местности, и практически всегда меньше указанных теоретических величин.

GPRS/EDGE обычно относят к поколению сотовой связи под названием 2G (или под неофициальным названием 2,5G). Хотя теоретическая пропускная способность EDGE перекрывает диапазон, установленный стандартом международного союза электросвязи (ITU) для поколения 3G (384 Кбит/с для пешеходов), но поскольку на практике такая скорость достигается редко, то относить к поколению 3G такие сети не принято. В менее распространенном в России стандарте сотовой связи CDMA поколению 2G соответствует самая первая версия стандарта CDMA2000 1Х, обеспечивающая скорость до 153 Кбит/с.

Термин 3G, строго говоря, относится к протоколам, обеспечивающим передачу данных со скоростью до 3,2 Мбит/с, не более. Это технологии WCDMA[11] для стандарта GSM и версия CDMA2000 1XEV-DO для стандарта CDMA. Обычно к 3G относят и более скоростные CDMA2000 1XEV-DO Rev A/Rev B для стандарта CDMA и HSDPA для GSM, хотя их часто называют неофициальным термином 3,5G или 3,75G.

И 2G и 3G поколения сотовой связи отличаются тем, что работают поверх обычной голосовой связи, для стандартов GSM и CDMA они несовместимы. Как правило, сотовые модемы, мобильные телефоны и коммуникаторы соответствующего стандарта автоматически выбирают наибольший по скорости протокол из доступных в данной местности при данной загруженности линий связи и качестве радиоканала. Для того чтобы связь работала, в модем, как и в обычный сотовый телефон, необходимо вставить SIM-карту одного из доступных в данной местности операторов, причем с оплаченным местным тарифом или с подключенным междугородним роумингом.

Вопрос с поколением 4G одновременно и проще, и сложнее. Связь 4G теоретически обеспечивает скорость передачи не менее 100 Мбит/с, и, строго говоря, к ней относится одна-единственная технология под названием LTE, общая и для GSM, и для CDMA-сетей. С некоторыми оговорками к поколению 4G можно отнести и наиболее «продвинутые» версии WiMAX. С технической точки зрения основное отличие сетей 4G от 3G и более ранних заключается в том, что технология 4G полностью основана на протоколах пакетной передачи данных, без специальной поддержки голосового трафика. 4G-сети в момент написания этих строк еще почти нигде в мире не развернуты, если не причислять к таковым WiMAX-сети (например, YOTA в Москве и в некоторых других городах России), которые и по скорости, и по другим формальным признакам лишь условно могут быть отнесены к 4G. Для доступа к 4G, вероятно, потребуются отдельные устройства, простой «перепрошивки» существующих 3G-модемов будет недостаточно.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT