С одной стороны, с чего бы мне вообще участвовать в сложных перипетиях с системным персонажем и переживать по этому поводу? С другой - проблема была намного тоньше. НИПы являлись слишком прогрессивными и чувствительными к любым измениям, а взаимоотношения с ними выстраивались, как и с реальными людьми. Как отреагирует Гало, если я просто проигнорирую случившееся или попрошу её об этом забыть, назвав всё ошибкой? Любая девушка отвесила бы мне увесистую пощёчину или плюнула в лицо, подчистую разрывая все контакты. Конечно, моя подопечная не сможет так поступить, так как связана со мной рабским клеймом, но очевидно, что она затаит глубокую и колкую обиду, которая может дать нежелательные восходы...
- Хмм... - улыбнулся я своим мыслям, проигрывая в голове сцены вчерашнего вечера. Девушка была прекрасна и одарила меня незабываемыми впечатлениями. Лишаться подобного - совершенно не хотелось, да и это, как минимум, глупо... Думаю, здесь нужна гибкость и дипломатичность, что бы вывести ситуацию в удобное русло и сформировать некий консенсус, удовлетворяющий обе стороны.
Решение проблемы подсказало естество, ведь какой мужчина откажется от гарема красоток? Главное, правильно всё преподнести и истолковать суть задуманного всем участникам, определить правила и нормы поведения, не получив при этом по морде и не выслушивая буйных истерик...
Хитрая улыбка расползлась по моему лицу... Оставалось лишь продумать детали...
_____
12 августа (Понедельник) 140 год эры Единства.
Континент Тоснад (2 кластер)
Империя Кесселькид.
Владения семьи Каделькхайм.
Окрестности Фэн-Бри.
14:09 по игровому времени.
Чуть более тысячи игроков собрались на широкой поляне за городом. Рунари не могла унять дикую дрожь по всему телу, а от взгляда на всю эту толпу - ей становилось плохо. Ирби и Лунар носились взад-вперёд, пытаясь унять и хоть как-то организовать людей, Луинна и несколько помощников из числа добровольцев, занимались регистрацией присутствующих и наскоро распределяли их по подразделениям.
Ребята подошли серьёзно к вопросу формирования клана: Лунар оплатил создание сайта с многоступенчатой системой защиты и дизайнерским оформлением. Ирби прописала все своды правил и обязанностей для членов гильдии, не упустив ни одной мелкой детали. Самостоятельно сконструировала систему внутренней иерархии, порядок формирования боевых групп и цепь командования. Луина взяла на себя работу с комьюнити и освещение. По большей части, вся эта армия, находящаяся сейчас на лугу - была её заслугой...
Пик ажиотажа и тысяч заявок последовал сразу, после выложенного видеоролика с Рунари, где она использовала различные заклинания, за несколько дней он стал невероятно вирусным в сети. Каждый раз, проходя мимо многолюдных мест, девушка прятала лицо и смотрела в пол. Селена была не готова к такой популярности, вернее, она совсем не умела контактировать с людьми, в силу жизненных обстоятельств, а уж тем более - находиться в центре внимания...
Рунари была объявлена лидером сообщества "Башня из слоновой кости", но фактическая власть принадлежала "Старшему кругу" клана. Селена имела в нём право на три голоса, Лунар, Ирби и Луинна по одному. Любое её предложение могло быть заблокировано, если остальные объединятся и выступят сообща, но это работало в обе стороны, поддерживая баланс и справедливое равенство лагерей. Вот тут и начиналась политика...
Убеждения, лесть, махинации и дипломатия... Каждый тянул одеяло на себя, но отчётливо понимал, что для лоббирования собственных интересов - ему необходимо убедить других участников в своей точке зрения и собрать большинство голосов. Рунари была краеугольным камнем всех внутренних споров, ей приходилось часами выслушивать различные предложения и длинные рассусоливания каких-нибудь идей, с полным погружением в мельчайшие детали.
Селена не была глупой и прекрасно понимала, что всё завязано на игре многогранных слов и хитрых уловок, сокрытых за красивыми оборотами. Разбирая предложенные проекты до мелочей - она находила не мало подводных камней...
Сегодня был первый день, когда все члены клана, находящиеся в окрестностях Фен-Бри, собрались в одном месте. Организовать такую толпу и создать хотя бы видимость порядка - было невероятно сложной задачей. Боевой состав в сообществе решили делить на когорты и легионы. В одну когорту входило 250 игроков, разбитых на десятки и имеющие своих командиров - десятников, которые, в свою очередь, подчинялись лидеру первой десятки - центуриону, отвечающему за всё подразделение. Легион формировался из четырёх и более когорт, им командовал Легат с личным отрядом, в состав которого входили советники в различных военных вопросах.