Тут разумеется тоже были квесты — временами выходили из строя системы орошения растений, или освещения, приходилось направлять бригады инженеров, которые сопровождали игроки. Из за высокой концентрации кислорода, играть на этих уровнях было не обычно — бодрость расходовалась медленнее, а здоровье восстанавливалось быстрее. Из-за того же переизбытка кислорода, всякие жуки-пауки и прочая насекомая хрень, вырастали до огромных размеров, и частенько приходилось отбиваться от трехметровых скорпионов и стрекоз, которые запросто могли унести человека.
Особенностью локации, было то, что стрелять там нельзя. Выстрел мог спровоцировать пожал, в атмосфере почти на сто процентов состоящей из кислорода, так что при входе на локацию, огнестрел блокировался — только холодное оружие.
Местный обслуживающий персонал, который работал и жил в этой локации, напоминал народ каких-то индейцев, вооруженных луками и копьями, а разъезжающий верхом на жуках и стрекозах — движки тут тоже не работали, любая иска могла спровоцировать пожар, так что даже костров тут не жгли.
Мимо стекляного лифта, пролетела громадная стрекоза, метров семи в длину, преследуя муху, длиной метра полтора. Веселая локация, ничего не скажешь.
Снова полутьма межэтажной локации, только в этот раз удалось рассмотреть вблизи крысу, тусующуюся у шахты лифта. Мерзкое создание, огромная, лохматая тварь, со свалявшейся шерстью, стояла на задних лапах, держа в передних, до жути похожих на человеческие руки, какой-то окровавленный кусок, и впивалась в него огромными зубами. Страшные твари, таких не жалко убивать.
Проехав лесной и водный этажи, я как-то внезапно оказался уже на современном уровне. Вот только что был лес, а теперь палуба корабля. Начинались жилые локации — что-то вроде маленьких городков. Тут можно было купить то, что тебе нужно, починить снаряжение, пополнить боезапас. Отдохнуть, поесть в кафешке и так далее, в общем практически то же самое что и в любом городке на планете. Так же много квестов, по типу принеси-подай, есть арена, и даже бордель. В общем, можно жить сколько угодно, практически не замечая разницы, разве что внешне, ну и здесь все более компактно.
Четвертый уровень, который мой, тоже был похож на городок. Разумеется, никаких магазинчиков и тому подобного тут не было — прямые как стрела улицы, и одинаковые модульные здания, от пола, потолка, высота которого составляла около сотни метров. Вместо привычного неба, над головой висел матово светящийся потолок.
Я посмотрел на свою карту-пропуск. Там были указаны координаты жилого модуля и номер своего рода квартиры. Точнее я уже знал, что там будет комнатка чуть больше шкафа, с одним койко-местом и модулем питания для зарядки аккумуляторов, и все.
Тут же, рядом с площадью, на которую выводили выходы из множества лифтов, тусовались андроиды-бюрократы, одному из которых я и сдал свой квест, тут же взяв еще один, на доставку почты, примерно в ту сторону, в которой находился нужный мне модуль. Добираться туда можно было пешком, а можно было за несколько кредитов воспользоваться телепотртом.
Интересная конструкция, похожая на восьмиугольник, из составленных вместе, дверных проемов. На каждой из прямоугольных арок, писались координаты арки, к которой ведет портал. Введя свой 'адрес' в поле ввода на сенсорном дисплее, я узнал в какую арку мне нужно войти. Перевел три кредита, и вошел в замерцавшую арку.
Телепорт выплюнул меня практически у самого моего дома, осталось пройти совсем немного пешком. Интересная система, своего рода остановки общественного транспорта, связавшие переходами весь этаж. Таких этажей как наш было очень много. Несколько лесов, несколько водных, несколько жилых. Технические, оружейные, базы кораблей, энергетические и прочие, и уверен перемещаться между ними можно было не только на лифтах, но и вот такими же телепортами, другое дело что не у всех был необходимый для этого доступ.
Отыскал бюрократа, который обретался неподалеку от моего, с позволения сказать дома, я вручил ему информационный пакет, получил оплату, и двинулся на поиски своей комнаты. Видимо эти бюрократы напиханы тут по всюду специально чтобы игроки могли перемещаться телепортами, практически бесплатно — едва ли не в каждом районе тусовался бюрократ, которому нужно было доставить почту, и который, в свою очередь, тоже постоянно отправлял пакеты практически во все части этажа. Корабельная сеть как всегда не работала, но это игровая условность, специально чтобы обеспечить игрокам простенькие многоразовые квесты, потому что стоило завязаться драке между игроками в неположенном месте, как стража тут же появлялась, так что все у них работало.
Отыскав нужный дом, и поднявшись на свой этаж, я двинулся по длинному коридору, вдоль которого буквально вплотную одна к другой, стояли двери. Люди сновали туда и сюда, обгоняя меня, и двигаясь на встречу, в такой толпе, наверное, удобно работать ворам, так что я, на всякий случай, перепроверил карманы и сумку, убедившись что все важное, лежит в телеинвентаре. Уж туда то, они не пролезут.