Тот, даже не обернулся — он был уверен, что мы его надежно прикрываем, и не обращал внимания на топот крысиных лап, которые учуяв пахучую дрянь, повалили из тоннеля словно лавина, не обращая никакого внимания на нас.
— Прижмитесь к стенке, и двигайте за мной — проорал я нубам, перекрикивая вопли разрываемого на куски техника, и вдоль стеночки, двинулся сквозь поток из крыс, вглубь тоннеля.
Как только основная масса крысаков пробежала мимо нас, туда где первая волна слизывала с пола и стен кровь и требуху нашего техника, а самые умные дрались за изодранный комбез, мы рванули со всех ног, в глубину тоннелей. Туда где вдалеке светились лампочки.
Уровень не заточен только под этот квест. Тоннелей огромное количество, для каждого сектора своя задача. Где-то, это истребление крыс, в другом месте. Это ремонтные работы, в следующем, задачи по типу найди на свалке десять гаек и пять болтов... В один из таких тоннелей мы и пытались найти дорогу. По большей части, тоннели отделены друг от друга, конкретная сеть — конкретный квест, но я знал, что связующие переходы есть, просто надо их найти.
Иконка квеста посерела, сигнализируя о проваленном задании, по хорошему нам надо было бы выйти, да взять квест заново, или уйти, отказавшись от задания, но беда в том, что при выходе отбирают оставшиеся шашки, и эту заветную баночку с феромонами, на которую у меня большие планы. Когда отказываешься от задания, предметы просто исчезают из инвентаря, а выйти, не отказавшись от задания, просто не получится — если умрешь и воскреснешь у себя на точке респауна, задание автоматом аннулируется, а если попытаешься просто выйти, перед тобой встанет тот самый непись и завяжет диалог, в результате которого либо повторяешь задание, либо говоришь, что уходишь, и оно отменяется. Потому мы и бродим по закоулкам, чтобы отыскать другой выход. Это своего рода мелкий баг в системе.
Намотав пару километров по тоннелям, мы забрели в такие дебри, что я уже сам перестал понимать где мы находимся. Нам стали встречаться крысы, приходилось с ними разбираться, стрелять было опасно, могли сбежаться другие, но мы выработали неплохую стратегию — Аля прижимала крыс телекинезом к полу, не давая им убегать, а мы с Тео полосовали ее на лоскутки — я своими ножами а он огромным тесаком, который привинчивался к его дробовику в качестве штык ножа, но больше напоминал лопату. Поначалу Тео пытался махать дубиной, которая у него осталась с предыдущего квеста (оружие нам видимо оставили как сувениры, после сдачи задания) но быстро понял, что режущее оружие подойдет больше.
Работа спорилась, помаленьку капал опыт за убийство крыс, крохи но хоть что-то. Бродя по коридорам, не переставая отбиваться от крысаков, которых становилось все больше и больше, мы исследовали технические тоннели.
Псайкерша и танк, контролировали окружающее пространство, а я копался в списке корабельных квестов, пытаясь найти какое-нибудь задание на этом этаже, кроме того которое мы уже взяли и успешно провалили. Таких нашлось больше десятка. Я искал мирное направление, вроде поиска определенных запчастей или другого барахла, где никто не будет ждать нападения. Отыскав несколько таких мест, где нужно было искать запчасти, крафтить из кусков металлолома разную хрень, и заниматься другой мирной фигней, я сориентировался по карте, и пошел примерно в ту сторону, поманив за собой нубов.
Переплетения тоннелей норовили увести нас в другую сторону, но я, на любой возможной развилке поворачивал туда, где на радаре значилась точка выполнения квеста. В одном из тоннелей, удалось обнаружить разлом, сквозь который удалось попасть в соседнюю сеть тоннелей, и пройдя немного дальше, обнаружить таки ветку, в которой, по квесту, и нужно было искать необходимые часть механизмов. Пройдя по тоннелю дальше, я заметил нескольких игроков, увлеченно копающихся в горах мусора. На любой планетарной локации, при нашем появлении они сразу же насторожились бы, но только не тут. Подняв головы, и взглянув на нас, они продолжили увлеченно копошиться в хламе дальше, отыскивая квестовые детали.