Читаем 164964 полностью

— Дождь говорите? — скрывают значит диверсию, мысленно ухмыльнулся я — а мне казалось, что когда мы в варп-пространстве физически объекты космоса не могут на нас влиять, мы же как бы вне нашего мира.

— Верно — непись отметил что то в планшете, а я, впрочем наверное и Тео с Алей тоже, получил системное сообщение о новом задании — в нашей вселенной ничто не может двигаться быстрее света, поэтому на сверхсветовых скоростях корабль летает вне нашей вселенной. Это пространство, своего рода изнанка мира, и тут другие физические законы. Но как оказалось пространство это физически стабильно и соответствует положению в нашей вселенной. Это означает что в прошлый рейс, уходя в варп в этой же точке, и в той же самой точке выходя из него, мы двигались по одной и той же траектории подпространства. Вы меня понимаете?

— В целом да — зачем я ввязался в разговор я не знал, но и оборвать непися брякнув что-то вроде 'давай квест и мы пойдем' не мог. Если НПС персонаж решил с тобой заговорить, лучше поддержать разговор, всегда есть шанс на скрытое задание или повышение репутации.

— Отлично! Редко удается встретить умных людей которым интересно то же самое что и мне. Ну так вот. Иногда, корабль, уходя в варп, утягивает за собой метеориты, или космический мусор, поэтому так важно уходить в прыжок на открытой местности. Все капитаны кораблей стараются выполнять этот пункт правил но конечно же не всегда удается улететь не зацепив что-нибудь с собой. Корабль как никак имеет колоссальные размеры, и заметить небольшой астероид в пару десятков метров, на фоне корабля не всегда удается. Утянув за собой астероид, корабль продолжает лететь а камень остается болтаться в варпе. Чаще всего он по инерции улетает куда-нибудь, но иногда остается на месте, а так как пространство варпа сохраняет свою позицию относительно нашего, пролетая по этому же пути в следующий раз мы рискуем снова столкнуться с тем же астероидом который утащили за собой мы, или кто-либо другой.

— Спасибо за разъяснения — кивнул я неписю, подождав несколько секунд и так и не дождавшись какого-нибудь задания или еще чего-то — ну так мы пойдем?

— Ах да, конечно. Экипируйтесь, я проведу вас в шлюз.

Отыскав в инвентаре спейс-скафф, я перетащил его в нужный слот, сразу же почувствовав на плечах немалую массу скафандра, для выхода в открытый космос. Альелли и Теовинд тоже облачились в скаффы, и тперь мы стояли перед шлюзом, ожидая пока непись его откроет.

Когда игроков собралось человек десять, непись в скафандре открыл шлюз и загнал нас туда. Заперев за собой гермодверь, он остановился перед внешним люком и провел краткий инструктаж.

— Ваша задача будет сводиться к транспортировке материала. Возьмете что дадут, унесёте куда скажут. Все ясно?

— Ясно, понятно, да... — раздался нестройных хор голосов.

— Хорошо. Тогда выходим. Чем больше оттащите материала, тем больше заплатят. Вперед.

На радаре появилась точка, и счетчик, который видимо будет считать сколько и чего мы оттащили. Выбравшись в открытый космос, мы в составе группы других игроков поплыли к точке на радаре, именно там нас скажут где копать, то есть что брать и куда тащить. Чуть дальше, располагалась пробоина, вокруг которой уже суетились ремонтные мехи и дроны, а так же игроки у которых имелась профа инженера.

Мы с Тео и Алей, постепенно отставали от других игроков, и когда я убедился, что никто на нас не смотрит, мы сбились в тесную кучу и я накрыл нас всех стелс полем — вот в чем преимущество стелс-купола — в зеркальном костюме, я бы не смог исчезнуть, он же под скафандром, а модуль поля невидимости, отлично нас скрывал.

Отлетев подальше от корабля, Тео вынул из инвентаря огромный ящик с припасами и тот завис, медленно вращаясь в невесомости. Вот тут был самый большой косяк игры — несмотря на то, что здесь, в открытом космосе веса нет, тащить этот ящик я не мог — у моего персонажа есть четко определенная характеристика силы, от которой зависит какую массу я могу тащить. На грамм больше максимума, и я не смогу сдвинуть предмет с места. К примеру 100 килограмм я мог нести, а вот 100 килограмм с половиной — не мог даже с места сдвинуть. Потому и нужен был Тео, с его сумасшедшей грузоподъемностью. Упершись руками в ящик, танк включил движки скафандра, и мы полетели в пустоту, обозначенную на карте Пашкой.

Черная дыра была едва заметна в космической пустоте, хоть и занимала все видимое пространство — просто с одной стороны, если оглянуться назад, в космической пустоте мерцают звезды, а с другой — если посмотреть вперед, нет. Скафандры уже вышли на полную скорость и разогнались, мы с Альелли помогали Тео толкать тяжелый ящик, и корректировали курс, сверяясь с маршрутом на карте. Черная дыра постепенно приближалась, а вот планетоид на ее фоне был почти не виден, черная каменная глыба, на фоне черной дыры. Лететь нам несколько часов, и я очень надеюсь, что повреждения не успеют устранить до нашего прибытия.

Перейти на страницу:

Похожие книги