Читаем 200 лучших программ для Linux полностью

Рис. 3.10. Интерфейс BMPx


Многие технологии, сервисы (MusicBrainz, Last.fm, HAL, DBus, Unicod) и спецификации поддерживаются изначально, поэтому BMPx хорошо интегрируется практически в любую среду, как программную, так и аппаратную, например, работает с различными приложениями вроде gDesklet, IM-клиентом Pidgin (ранее Gaim), IRC-клиентами X-Chat 2 и irssi. Для вывода звука использован GStreamer, поэтому проигрыватель воспроизводит музыку в поддерживаемых им форматах – MP3, OGG Vorbis и FLAC, MPC, MP3, AAC, M4A, WMA, WAV, MOD, SPC, SID, Audio CD, HTTP и MMS-потоках. Сразу после установки можно прослушать музыку с многочисленных онлайн-ресурсов (см. рис. 3.10). Несмотря на то что номер еще далек от релиза 1.0, в репозитарии большинства дистрибутивов BMPx уже включен. В случае если поиск ничего не дал, зайдите на страницу http://bmpx.beep-media-player.org/site/Downloads, где приведена вся известная разработчикам информация, в том числе и для пользователей различных вариантов BSD-систем. Например, в Kubuntu команда поиска sudo apt-cache search bmpx находит нужное приложение. Версия в репозитарии не всегда последняя, но специально для Ubuntu разработчики предлагают свое зеркало, откуда можно получить самую последнюю версию BMPx. Для этого в /etc/apt/source.list нужно добавить следующие две строки:

deb http://static.audacious-media-player.org/debian etch main

deb-src http://static.audacious-media-player.org/debian etch main

Копируете публичный ключ и добавляете его в список:

$ wget –с http://files.beep-media-player.org/packages/ubuntu/beep-media-player.pubkey

$ sudo apt-key add beep-media-player.pubkey

Обновляете список пакетов и устанавливаете командой sudo apt-get install bmpx.

Проект Audacious

Поклонникам классического XMMS/Winamp, которые считают, что проигрыватель должен в первую очередь воспроизводить музыку, и не любят перегруженных интерфейсов, стоит обратить внимание на Audacious (http://audacious-mediaplayer.org/Main_Page). Как уже говорилось, это переработанный XMMS с обновленным интерфейсом GTK+2 (рис. 3.11).

Рис. 3.11. Интерфейс Audacious


Основное преимущество Audacious по сравнению со многими решениями вроде Amarok – «легкость», поэтому его можно советовать пользователям с маломощными компьютерами. Как и в оригинале, здесь поддерживаются скины (класического стиля) от Winamp 2. Для этого достаточно скачать понравившийся скин (с расширением WSZ) с сайта http://www.winamp.com/skins и скопировать его в каталог ~/.audacious/Skins, после чего перезапустить проигрыватель и выбрать новый скин, выполнив команду Настройки → Внешний вид. Поддерживается воспроизведение музыкальных файлов в форматах MP3, Ogg Vorbis, WMA, AAC, FLAC, ALAC, WAVE, а также Midi, Musepack (MPC), Wavpack и некоторых других. Аudacious также поддерживает вывод звука через ALSA, OSS, Arts, Esound, PulseAudio, Jack и в файл. В комплект включен плагин для last.fm, реализована поддержка LIRC, различных звуковых эффектов (например, voice removal – удаление голоса) и визуализации. Есть даже будильник – Alarm. В репозитариях большинства дистрибутивов Audacious уже есть. В Kubuntu для установки всех его компонентов вводите:

$ sudo apt-get install audacious audacious-crossfade audaciousplugins audacious-plugins-extra

Примечание

Audacious построен на библиотеках среды GNOME, поэтому пользователям Kubuntu придется смириться с большим количеством зависимостей, которые занимают почти 20 Мбайт.

Работавшие с XMMS/Winamp вряд ли найдут в Audacious что-то экстраординарное и запутаются в настройках. Щелчком в левому углу вызываете меню, выбираете пункт Воспроизвести файл и указываете каталог с мелодиями.

Король Amarok

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT