Над решением ее предлагает помучиться А.В. Костюков из Пскова. Головоломку в качестве обменного экземпляра он привез с собой на традиционный ежегодный сбор членов Клуба ценителей головоломок «Диоген».
Размеры детали 1 показаны на рисунке. Деталь 3 (ограничитель) — пластинки 25х25 с отверстием в центре для шнура. Детали 1 и 3 выпиливаются лобзиком из фанеры толщиной 1,5–2 мм. Шарики 2 могут быть и не самодельными, главное, чтобы они прошли через колечко. Длина шнура 300 мм.
Заодно напомним вам шнурковую головоломку Бернарда Везорке (см. «Наука и жизнь» № 12, 1996 г.); ее тоже несложно сделать самим. В этой головоломке надо поменять местами (соединить или разъединить) полушария. Ответа мы также не давали.
Уважаемые читатели рубрик «Психологический практикум» и «Математические досуги»! Присылая новые задания и ответы на задачи, публикуемые в журнале, вы становитесь участниками постоянного конкурса решения задач.
Не выбрасывайте головоломки, сделанные вами по описанию в журнале, не прячьте далеко купленные вами кубик Рубика, змейку, проволочные головоломки, пентамино, домино, пасьянсные карты.
Как и в прошлые годы, по крайней мере 30 наиболее активных читателей рубрик «Математические досуги» и «Психологический практикум», приславших правильные решения, мы будем иметь возможность отметить премиями. В качестве премий — бесплатная подписка на журнал «Наука и жизнь» на второе полугодие 2000 года и на 2001 год, книги по занимательной математике и научным развлечениям.
По итогам конкурса 1999 года подписку на первую половину 2000 года получили:
МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ДОСУГИ
Игра Ландау в номера
Друзья знаменитого физика, нобелевского лауреата Льва Давидовича Ландау (1908–1968) вспоминают, что, путешествуя в автомобиле, он часто предлагал своим спутникам игру в номера автомашин, которую сам и придумал (см. статью М. И. Каганова и 3. И. Горобец-Лифшиц в книге «Воспоминания о Л. Д. Ландау», Москва, 1988). В то время номера машин состояли из двух букв и еще двух пар цифр. Нужно было найти математические действия, которые позволили бы приравнять обе пары цифр. Для этого нужно подобрать и вставить в каждую пару цифр подходящие знаки действий и символы элементарных функций: +, —, х, √, log, lg, sin, cos, tg, ctg, sec, cosec, факториал (напомним, что факториал — знак произведения последовательности натуральных чисел 1∙2∙3∙…∙n = n!). Между обеими парами цифр необходимо вставить знак равенства.
Например, вас обгоняет автомобиль с номером 71–15. Вы тут же сообщаете спутникам: 7√1 = 15. Это очень легкий пример. А вот номер посложнее: 53–41. Приравнять его можно с помощью факториала: — (5–3!) =√4–1.
Еще пример: 75–33; равенство из него: 7–5 = log√33. Обратите внимание, здесь применен способ получить 2 с помощью логарифма; этот прием можно использовать для любой пары одинаковых цифр начиная с 22.
Конечно, сегодняшний школьник может предложить продифференцировать числа в номере, стоящие по обе стороны черточки: производная от постоянной величины равна нулю. Однако это запрещено правилами игры Ландау: дифференцирование — действие из высшей математики. К тому же такой тривиальный способ решения лишил бы игру всякого интереса.
Навык находить равенства приобретается довольно быстро. И возникает неизбежный вопрос: все ли номера можно «решить»? Такой вопрос и задал М. И. Каганов академику Ландау. И получил ответ: «Нет, не все». «Вы доказали теорему несуществования решения?» — спросил Каганов. «Нет, но не все номера у меня получаются, — ответил Ландау. — Например, номер 75–65».