По формулам Игровых японских учёных в реальном мире была произведена партия этого комплекса препаратов невидимости и проведены соответствующие эксперименты. Результаты испытаний на животных и человеке, побочные эффекты, смертоносность определённых случаев и положительный результат невидимости человека в течение 38 минут, в общем, всё, что удалось найти в Игре по этому вопросу, в реальном мире повторилось точь-в-точь. И тут же возникли споры, кому дать Нобелевскую премию. Остановились на том, что надо дождаться окончания Игры, скорей всего все достижения будут объявлены интеллектуальной собственностью ОЗМ.
Вслед за созданием таблеток невидимости в периодических изданиях Игрового мира появились научные статьи французских учёных, обосновывающих и оправдывающих пересадку мозга в «выращенных» для этой цели клонов-доноров. Ведь можно же заказать себе у медиков руки, ноги, внутренние органы, кожу? В конце концов, ведь так по частям можно заказать себе всего себя. Так в чём сложность? Почему не сделать молодого тела себе и просто переместиться туда мозгом? А какая экономическая выгода! Какая экономия ресурсов! Да и кто, в конце концов, найдётся что-то возразить, когда человек имеет право на существование в течение своей жизни в разных телах? Надо только спасибо сказать за предоставленную нам нашим временем возможность!
Те же Игровые учёные Японии придумали ещё одну уникальную вещь. С помощь точечного воздействия беспроводным электричеством на нейроны мозга человека им удалось закладывать в индивида страсть к определённым профессиям и увлечениям. Таким способом Игровая Япония стала решать проблемы с нехваткой и перебором профессиональных кадров в своей стране. Головы людей и клонов подвергали электрической обработке, и в результате этого недостаток учителей математики, или плотников, или строителей тут же доводился до нужного количества. Сразу, как это бывает, нашлись такие, которые выступили с идеей, что таким образом теперь возможно выстраивание общества на подобии, как это делается у муравьёв, например. Они стали агитировать весь мир к тому, что Человечество может теперь достигнуть состояния Счастья. Ведь Человечество может достигнуть состояния Счастья, если Счастья достигнет каждое государство, а каждое государство, если каждый отдельный в нём человек. А каждый человек становится счастлив только тогда, когда находит свой путь, своё предназначение. Задавая от рождения людям склонность к той или иной деятельности, можно будет регулировать количество склонных к определённым профессиям людей. И тогда ни в каких отраслях не возникнет лишнего человека, и вот тогда можно будет достигнуть Счастья Человечества, потому что все будут счастливы от рождения, идя своей стезей, не испытывая препятствий со стороны других людей, преодолевая только естественные преграды. Выступающие с данной инициативой предложили не откладывать исполнение этого ни на день, а уже сегодня начать подвергать рождающихся японцев и создаваемых клонов облучению беспроводным электричеством, чтобы через двадцать лет поиметь в государстве гениальных художников, математиков, физиков и так далее. Главный Суд Игровой Японии решил, что это вмешательство в право человека на судьбу. Но сторонники этого нового мирового уклада заявили, что проиграна битва, но не война.
Игральную Нобелевскую премию в Игре дали французскому учёному, который доказал необходимость, а главное неизбежность дальнейшего исследования атома и его деления – тема, на которую был наложен запрет восемнадцать лет назад, когда после шестидесяти восьми лет исследований в этой области учёные искусственным способом создали чёрную дыру. Единственное, что смогли тогда придумать, чтобы как-то отгородить человечество от нависшей угрозы, было создание мощного электромагнита, помещённого в вакуум, который какое-то время будет сносно удерживать процесс поглощения атомов искусственной чёрной дырой. Вдобавок, эту конструкцию решено было запустить в космос в противоположную от перемещения нашей Солнечной системы сторону. Пройдёт около миллиона лет, прежде чем она, хоть и отлетит на достаточное расстояние, достигнет такого размера, что начнёт угрожать существованию жизни на нашей планете, но неправильно надеется на более мощные технологии очень далёкого будущего – на самом деле поведение искусственной чёрной дыры возможно предсказать приблизительно на три тысячи лет, но после этого скорость её расширения не прогнозируема. Уже сегодня, восемнадцать лет спустя кто-то считал, что она размером с теннисный мяч, а кто-то серьёзно полагал, что её размеры давно превышают размеры земли.
Происходящее в Игре и рождающиеся ею процессы в реальном мире стали переворачивать умы и настроения реальных людей. Игра было создано по образу мира, который был известен на момент её начала. До мельчайших деталей виртуальный мир был воспроизведён из реального, и можно было смело предположить, что в реальном мире случилось бы всё тоже самое, попади он под такое управление.