На поле произвольного размера наносятся 15–20 точек. Один из игроков чертит замкнутый ободок произвольной формы таким образом, чтобы он проходил минимум через одну, максимум через три точки. Второй игрок тоже чертит ободок, который не должен соприкасаться с первым. Можно рисовать внутри ободков противника, если там еще остались точки. Побеждает тот, кто нарисовал ободок последним.
Вся королевская конница
Игра проводится на поле 8x8 клеток, в котором половина квадратов в шахматном порядке легко заштрихована карандашом. В левом верхнем углу необходимо отметить «конюшню» – квадрат 2x2. В качестве фишек можно использовать 10-копеечные монетки, которые расставляются на поле в произвольном порядке (6 штук). Передвигаются фишки так же, как кони в шахматах, но только в одном направлении – строго вперед – налево. Только в том случае, когда ходу мешают границы поля, конь может пойти куда угодно. Участники игры ходят по очереди. Их задача – загнать всех «коней» в «конюшню». На одной клетке может одновременно находиться любое количество фишек. Проигрывает тот, кто делает последний возможный ход.
Телеграмма
На листе бумаги игроки пишут любое короткое слово (4–6 букв). Затем каждый должен составить телеграмму таким образом, чтобы каждое слово в ней начиналось с очередной буквы исходного слова. Оцениваются юмор, оригинальность и законченность телеграмм.
Тетрис на бумаге
Увлекательнейшая, азартная игра. Для ее проведения вам понадобится поле 20х16 клеток. Затем сбоку от поля рисуются всем известные фигуры тетриса. Каждому игроку присваивается фигура. Если фигур больше, чем игроков, они делятся поровну на всех. Далее игроки договариваются, как можно поворачивать фигуры (обычно ограничиваются поворотами вправо-влево, без поворотов на 1 80 градусов). Затем игроки по очереди размещают свои фигуры на нижней границе поля, пока линия не будет закрыта. Тот, кто закрывает линию, зачеркивает ее и присваивает себе очко. За две закрытые линии сразу – 2 очка и т. д. Побеждает игрок, набравший больше всего очков.
Ассоциации
Участники игры пишут на листе бумаги два столбика слов по 4 слова в каждом. Затем они должны за определенное время для каждой пары слов (по одному из каждого столбика) придумать и записать как можно больше ассоциативных связей. Например: собака – дверь. Собака охраняет дверь. Собака так же надежна, как хорошая стальная дверь. Собака – первая, кто встречает вас у дверей и т. д. Побеждает участник, у которого общее число ассоциаций наибольшее; поощрительный приз – самым оригинальным и неожиданным ассоциациям.
Ростки и побеги
Игра придумана в 1967 году математиками Джоном Конвэем и Майклом Паттерсоном. На листе бумаги, на достаточно близком расстоянии друг от друга, рисуются три точки. Первый игрок чертит линию, соединяющую две из них, и ставит на этой линии новую точку («почку»). Из этой «почки» может вырасти 3 «побега», причем учтите: слева и справа они уже есть. Таким образом «куст» растет. Побеждает тот участник, который нарисует последний возможный «побег». Чтобы было еще интереснее, изначальное количество точек можно увеличить.
Гонки-1
На листе бумаги начертите произвольную трассу шириной в 3–4 клетки. Желательно, чтобы она содержала как можно больше виражей и поворотов – так интереснее. Игроки берут ручки разных цветов. Первый игрок устанавливает свою ручку вертикально на старте, придерживая ее указательным пальцем ведущей руки. Затем ручка с легким толчком вперед отпускается – получится росчерк. Таким образом «машина» проходит трассу. Для этой игры очень важна хорошая координация – если игрок вылетает с трассы или врезается на повороте, он пропускает ход. Выигрывает тот, кто первым дошел до финиша.
Гонки-2
Подготовка та же, что и в игре «Гонки-1» – нарисовать трассу и взять ручки разных цветов. Один ход участника – три клетки вперед и одна вверх (вниз) либо две клетки вперед и две вверх (вниз). Двигаться можно как прямо по клетке, так и по диагонали. Если «машина» врезается в трассу, игрок теряет очко и пропускает ход. Потеря трех очков приводит к дисквалификации. Побеждает тот, кто дошел до финиша первым.
Самолетики-1
Лист бумаги делится вертикальной линией на две части. На своей части поля игроки рисуют по
Самолетики-2
Та же расстановка сил, что и в игре «Самолетики-1», но действия игроков на этот раз подобны действиям в игре «Футбол на бумаге». То есть первый игрок проводит линию в три клетки. Соперник продолжает ее, и так далее. Только на этот раз игра ведется не до гола, а до тех пор, пока все самолетики одного игрока не будут уничтожены.
Лабиринт-1