Хорошая репетиция перед контрольной или сессией. Играйте, не пожалеете, полученные навыки могут вам очень пригодиться. Играть могут все и всегда. Единственное, что понадобится, – много туалетной бумаги. Итак, каждому участнику выдается рулон туалетной бумаги. Его задача – разорвав рулон на множество мелких кусочков, распихать всю эту бумагу по карманам, носкам, трусам и так далее. Побеждает тот, кто сделает это первым. Совет: целые рулоны обычно распихиваются довольно долго, так что, если время поджимает, а сыграть хочется, возьмите бумаги поменьше.
Мимо
Старая, незаслуженно забытая игра на внимание и реакцию. Все участники игры становятся в круг и по сигналу начинают порядковый счет по часовой стрелке. Но вместо некоторых чисел игроки должны говорить «не собьюсь» или «мимо». Это заранее определенное одно из простых чисел и числа, кратные ему. Например: выбранное число 7, тогда счет ведется следующим образом: 1, 2, 3, 4, 5, 6, мимо, 8, 9, 10, 11, 12, 13, мимо, 15 и т. д. Задумавшийся или ошибившийся участник выбывает из игры, самый стойкий и внимательный побеждает.
Крокодил
Эта игра на все времена. В нее играли, играют и будут играть все, везде и всегда. Никакого реквизита – только веселая компания, артистизм и фантазия. Все играющие делятся на две команды. Один человек из команды подходит к команде соперников, которая говорит ему какое-либо слово. Задача игрока—с помощью жестов и мимики показать значение этого слова своей команде. Задача команды – угадать, что имеет в виду их игрок. После успешного отгадывания команды меняются ролями.
Есть и другой вариант этой же игры. Один игрок из группы показывает всем остальным нечто, все должны отгадать, что имелось в виду. Тот, кто сделает это первым, показывает следующее понятие, которое он получает от предыдущего демонстратора.
В устоявшихся компаниях, которые любят и практикуют эту игру, вместо значений слов часто отгадывают фразы – сложнее, но и гораздо интереснее.
Не проливай-ка!
Играть может любое количество человек. Все, что будет нужно, – стакан и бутылка с напитком. Стакан передается по кругу, и каждый человек наливает в него немного. Проигрывает тот, у кого напиток перельется через край.
Фанты
В эту игру с увлечением играли еще наши бабушки и дедушки. Она привлекает своей простотой, доступностью для всех и возможностью варьировать в случае необходимости. Для того чтобы начать игру, у всех присутствующих собирают по одной вещи. Желательно, чтобы они были примерно одного плана, иначе легко будет вычислить хозяина того или иного предмета и подгадать под него фант. Все вещи складываются в шляпу или коробку и тщательно перемешиваются. Одному из игроков завязывают глаза, он по очереди вытаскивает предметы из коробки и называет задания, которые должен выполнить владелец той или иной вещи. Какими могут быть задания – зависит только от вашей фантазии.
Толстощекий губошлеп
В эту игру с удовольствием играют все: и дети, и совсем взрослые, даже пожилые люди. Для игры вам понадобится очень много мелких круглых карамелек. Играть можно попарно или группой. Участники по очереди кладут в рот одну конфету и говорят фразу «толстощекий губошлеп». Получилось? Прекрасно! В рот отправляется по второй конфете, по третьей и так далее. Побеждает тот, кто последним произнес фразу внятно.
Сиамские близнецы
«Мы прекрасно понимаем друг друга», – часто говорят друзья. «Мы – одно целое», – утверждают влюбленные. Проверить эти утверждения и еще немного приблизиться к пониманию друг друга поможет игра. Для этого все желающие разбиваются на пары и скрепляются друг с другом. Делается это следующим образом: левая нога одного игрока привязывается к правой ноге другого, руки надежно фиксируются с помощью ремней или бельевых веревок. Получаются сиамские близнецы, у которых две ноги и две руки на двоих. А теперь предложите им, например, завязать шнурки. Скучно никому не будет.
Ассоциации-1
Игра не требует никакого специального оборудования, но чем больше участников, тем интереснее играть.
Один из игроков проходит в соседнее помещение. Тем временем остальные загадывают одного из присутствующих. Вернувшийся игрок должен угадать, кого выбрали остальные, задавая вопросы. Вопросы должны быть такого плана: с каким животным/цветком/деревом/камнем/книжным героем и т. д. ассоциируется этот человек?
Обычно тот, кого загадали, узнает о себе много нового и неожиданного. Когда игрок наконец отвечает правильно, тот, кого загадывали, становится следующим угадывающим.
Особенно интересно играть в компании не очень близко знакомых друг с другом людей.
Неожиданный ход для угадывающего – загадать его самого.
Ассоциации-2