Другое дело, что легкой и удобной в обращении программу не назовешь – ее надо осваивать и привыкать к ее умелому, но увы – не слишком понятному интерфейсу. Так что если вам нужно создать одну-две обложки на скорую руку – выберите простенький конструктор от Acoustica. В противном случае стоит потратить час-другой на освоение редактора от Surething.
Recover My Photos
Сайт: http://www.recover-my-photos.com
Размер: 1,6 Мб
Статус: Shareware
Цифровые фотографы – возьмите эту полезную софти-ну на заметку! Ведь как часто бывает – сотрешь кучу ненужных фоток с флэш-карты... И ненароком убьешь вместе с ними шедевр, способный потянуть на Нобелевскую премию! Ну или на худой конец – на гонорар в приличном журнале.
Recover My Photos быстро и легко восстановит все потерянные файлы. Никакой технической подготовки от вас не требуется, надо всего лишь сделать пару нажатий кнопки мыши, и софт все сделает за вас. Recover My Photos восстанавливает потерю с Flash, Memory Stick, Smart Media и других Медео носителей, включая и потерю с жесткого диска.
• Восстановление потерянных, JPEG, TIFF, BMP, CRW, NEF, RAW и другие.
• Восстановление с SmartMedia, Compact Flash, Memory Stick, USB, жесткий диск и другие.
• Восстановление файлов с форматированных media cards.
• Восстановление видео и звуковых файлов AVI, MPEG, MOV и WAV.
• Просмотр файлов перед восстановлением.
• Восстановление проходит нажатием 4-х операции.
PhotoScreen
Сайт: http://www. digsee.com
Размер: 1,5 Мб
Цена: $10 (регистрация на сервере SoftKey http://www.softkey.ru)
PhotoScreen – простой и удобный инструмент для создания собственных скринсейверов, используя собственные фотографии и картинки. Использование этой программы не требует никаких специальных навыков. А создание скрин-сейвера займет у вас всего несколько секунд!
Все, что вам необходимо для построения скринсейвера – просто вставьте картинку в общий список картинок для программы и нажмите кнопку Build для построения скинсейве-ра. А все остальное сделает PhotoScreen – создаст скринсей-вер с вашими фотографиями, используя 150 различных эффектов перехода кадров.
Звук
Среди средств мультимедиа звук – явление особое. Вроде кошки, которая ухитряется существовать сама по себе наперекор всему. Текст и графика вроде бы неплохо сдружились друг с другом и постоянно идут рука об руку. Но при этом и часть своей самобытности потеряли – текст и графика сегодня редко встречаются по отдельности. В связке – другое дело, а вот порознь.
Звук, напротив, постоянно пребывает в одиночном плавании. А все потому, что слишком жаден до внимания этот вид информации все на себя перетягивает. Звучит, к примеру, на странице Интернета какая-нибудь мелодия и вот уже и текст в голову не лезет, и картинки уже не так радуют глаз.
А с другой стороны, по этой же самой причине звук не прощает дилетантского подхода. Огрехи текста или картинки далеко не всякий разглядит. А вот фальшь, низкое качество созданной или обработанной вами композиции любой слушатель с не отдавленным русским медведем ухом в момент почувствует.
Но тщетно, тщетно автор пытался бы отговаривать вас вступать на эту тропу. Ведь если вы хоть капельку любите и чувствуете музыку, красоту и внутреннюю силу этого искусства – ничто не удержит вас и не переубедит. И дом ваш наполнится звуками – и пусть это будет не Чайковский и не Моцарт, а всего лишь созданная вами композиция в стиле технометалла под названием «Любовные игры мартовского слона на свалке металлолома».
Автор прекрасно помнит, какой восторг он испытал, ради эксперимента подкорректировав звучание чудовищного качества концертной записи «Битлз», записанного в гамбургской пивной в то время, когда оные битлы и с гитарами еще обращаться как следует не умели. Не поверите – за какие-нибудь полчаса удалось добиться куда больших улучшений, чем профессиональным звукорежиссерам в профессиональной студии за три месяца работы! Правда, те работали добрых двадцать лет назад и ни о каких компьютерах, само собой, не слышали.
Но оставим лирику и перейдем, наконец, к практике. Так что же такого удивительного мы можем сотворить на нашем компьютере со звуком?
Прежде всего, разберемся, с каким собственно форматом звука мы собираемся работать. Ведь, как и графика, компьютерный звук бывает разный...