Вкладка Rendering (Визуализация) содержит следующие области:
? Video Color Check (Контроль цветности) – указывается, в каком стандарте будет формироваться видеосигнал и как 3ds Max должен выполнять контроль цветности этого сигнала;
? Output Dithering (Смешивание цветов растра) – определяется режим формирования цветов на экране монитора;
? Field Order (Порядок полей) – задается порядок следования четных и нечетных полей для анимаций, которые будут показаны на экране телевизора;
? Super Black (Сверхчерный) – устанавливается минимальный уровень черного цвета;
? HotSpot/Falloff (Яркое пятно/край пятна) – устанавливается минимальная разница угловых размеров конусов HotSpot (Яркое пятно) и Falloff (Край пятна) источников света;
? Background (Фон) – задается наличие либо отсутствие сглаживания, фильтрация и использование масок для фонового изображения;
? Default Ambient Light Color (Исходный цвет подсветки) – указывается цвет подсветки, используемый при визуализации наиболее темных участков теней сцены;
? Output File Sequencing (Нумерация выходных файлов) – определяется порядок нумерации файлов, в которых будут сохраняться результаты визуализации; установка флажка Nth Serial Numbering (Каждый порядковый номер) обеспечивает последовательную нумерацию кадров;
? Render Termination Alert (Сигнал прерывания визуализации) – устанавливается звуковой сигнал окончания визуализации;
? GBuffer Layers (Слои G-буфера) – указывается наибольшее допустимое количество каналов G-буфера, которые можно назначить в сцене (может быть от 1 до 1000);
? Bitmap Pager (Пейджер растрового изображения) – позволяет выполнять визуализацию с текстурными картами очень большого размера или с большим количеством текстур;
? Multi-threading (Многопоточный) – распределяет расчеты на многопроцессорных системах, ускоряя процесс визуализации.
Вкладка Animation (Анимация)
Вкладка Animation (Анимация) (рис. 1.35) содержит настройки анимации сцены.
Вкладка Animation (Анимация) содержит такие области:
? Key Bracket Display (Обозначить угловыми скобками) – указывается, какие объекты, имеющие ключи анимации, будут обозначаться маркерами;
? Animate (Анимация) – устанавливается, будет ли выполняться анимация с использованием локальной системы координат или нет;
? MIDI Time Slider Control (Контроль таймера MIDI-устройством) – настраивается управление ползунком таймера с помощью внешнего MIDI-устройства;
? Sound Plug-In (Звуковые модули) – заменяется модуль звука, установленный по умолчанию;