Читаем 3DSMax.Стефани Рис аним персонажей полностью

не меняя фактического положения центра масс объекта. Если эта величина равна 1.0,

фигура сбалансиро вана и имеет равномерное распределение веса тела. При увеличении

фактора равновесия часть веса перемещается ближе к голове, позволяя скомпенсировать

изгиб позвоночника. Уменьшение этой величины концентрирует вес тела в районе центра

масс объекта Это ограничивает диапазон состояний равновесия и уменьшает возможные

величины смещений тела.

Можно изменить параметры тела двумя способами: не выходя из панели Create (Создать)

сразу после создания объекта Biped или в свитке Structure (Структура) панели Motion

(Движение), когда включен режим Figure Mode( Режим фигуры).

Контролируйте текущие параметры тела по значениям соответствующих счетчиков

раздела Body.

5. Настройте параметры так, чтобы у тела появился хвост, состоящий из четырех звеньев, а

на руках и на ногах было по четыре пальца. Фигура Biped сразу же изменится, отражая

внесенные коррективы (см. рис. 7.13).

При создании фигуры Biped подгоняй те ее под структуру того существа, которое вы хотите

смоделировать. Чтобы изобразить нескладного аиста или длинношеего инопланетянина, может

www.books-shop.com

понадобиться увеличить число звеньев позвоночника и шеи до пяти. В то же время вы можете

добавить четвертое звено к ногам фигуры, чтобы лучше приспособить их строение к лапам

обычной ящерицы. Для правильной настройки параметров тела фигуры всегда нужно иметь

готовую сетчатую оболочку до начала работы над фигурой Biped.

Настройка фигуры Biped

В этом небольшом упражнении мы настроим фигуру Biped так, чтобы ее руки стали похожи на

лапы динозавра.

1. Разверните окно проекции Front (Вид спереди) во весь экран.

2. Перейдите на панель Motion (Движение).

Появится набор свитков инструмента Biped (рис. 7.14). Обратите внимание, что если ни

один из объектов Biped не был выделен, то доступны будут только кнопки Parameters

( Параметры) и Trajectories( Траектории).

Замечание.Можно выделить целиком всю фигуру Biped, нажав H, чтобы открыть окно

диалога Select Objects (Выделение объектов), введя Bip* в расположенном в верхней

части окна текстовом поле и затем нажав клавишу Enter. Однако, выполняя эти операции,вы можете случайно выделить также и опорные следы, наименование которых также

начинается с букв Bip. Если следы выделятся вместе с фигурой Biped, средства настройки

Biped на командной панели Motion окажутся недоступными. Отмените выделение следов,

и проблема разрешится.

3. Щелкните кнопку Figure Mode. Кнопка режима Figure Modeстанет желтой, что говорит

об активности этого режима.

4. Нажмите клавишу H, чтобы раскрыть окно диалога Select Objects (Выделение объектов), и

отметьте объект с именем Bip01 R Arm1. Это верхняя часть правой руки фигуры.


Рис. 7.13Фигура Biped немедленно отражает на экране все изменения параметров тела


www.books-shop.com

Рис. 7.14

Командная панель Motion с набором свитков инструмента Biped.

Совет

Растягивая габаритный контейнер фигуры Biped, практически невозможно точно задать

высоту объекта. Воспользуйтесь либо режимом привязки (Snap), либо точной настройкой

высоты в поле Height раздела Body свитка Create Biped.

5. Щелкните кнопку Symmetrical Tracks( Симметричные треки), третью слева в свитке

Track Selection (Выделение трека), и заблокируйте выделенный набор, нажав клавишу

пробела.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже