Внимание!
По моим личным наблюдениям, размер итогового SWF-файла, созданного при помощи Macromedia Flash, значительно меньше, чем у Swish. Но это и понятно: простота разработки всегда сказывается на качестве конечного продукта, поэтому большинство баннеров изготавливается средствами именно Macromedia Flash, а не Swish.
Работа в Macromedia Flash ведется с каждым отдельным кадром – в идеальном случае анимация должна создаваться путем дорисовки или изменения предыдущего кадра (именно так художники рисовали первые мультфильмы). Но это слишком медленно, поэтому в Macromedia Flash внедрены инструменты, позволяющие автоматизировать создание простейшей анимации. Но прилагательное «простейшей» не должно вводить вас в заблуждение – программа разрешает создавать и сложную анимацию, только эта «сложность» будет состоять из комбинации простейших анимационных операций.
Приступим к созданию эффекта. Опыт будет проводиться, как и в предыдущем случае, над текстом Пример текстового эффекта. Чтобы создать надпись, на панели Tools (Инструменты), расположенной в левой части главного окна, нажмите кнопку А. Щелкните кнопкой мыши на основном рабочем поле и наберите текст (на панели внизу можно выбирать параметры шрифта).
Чтобы создать автоматическую анимацию, придется преобразовать введенный текст в символ. Для этого щелкните на созданном тексте правой кнопкой мыши и в открывшемся меню выберите команду Convert to Symbol (Конвертировать в символ) (рис. 10.25).
Рис. 10.25. Создание анимации во Flash
В открывшемся небольшом окне укажите имя символа, остальные настройки оставьте неизменными. Текст, преобразованный в символ, уже нельзя редактировать.
Теперь нужно создать второй ключевой кадр (первый создается автоматически). Для этого отсчитайте нужное количество кадров на временной шкале (к примеру, 15), щелкните правой кнопкой мыши на кадре предположительного завершения анимации и в открывшемся меню выберите команду Insert Keyframe (Вставить ключевой кадр). Итак, должна получиться следующая ситуация: есть ключевой кадр под номером 1 и ключевой кадр под номером 15, в обоих ключевых кадрах содержится копия символа с надписью. Ваша задача теперь – изменить один из ключевых кадров, затем применить автоматическое создание анимации для этих двух кадров и в результате получить плавное изменение параметров объекта, которые зафиксированы в ключевых кадрах.
Примечание
Ключевой кадр – это кадр, в котором фиксируются изменяемые свойства объекта. Если вы создаете покадровую анимацию, каждый кадр является ключевым. В автоматической анимации ключевые кадры создаются для наиболее важных моментов анимации, они служат своего рода опорами, на основании которых генерируются промежуточные анимационные кадры.
Чтобы это сделать, щелкните кнопкой мыши на первом ключевом кадре. На панели слева нажмите кнопку с изображением черной стрелки (Selection Tool (Инструмент выбора)). Щелкните правой кнопкой мыши на символе, в открывшемся меню выберите команду Free Transform (Свободное преобразование) и измените размер символа с помощью мыши. Осталось только щелкнуть правой кнопкой мыши на одном из промежуточных кадров на временной шкале и выбрать в открывшемся меню команду Create Motion Tween (Выполнить кадрирование). Появится стрелка, направленная от первого ключевого кадра ко второму, – это значит, что автоматическая анимация создана. Кстати, с помощью панели, расположенной в нижней части окна, вы можете более точно настроить параметры автоматической анимации или выбрать другой ее тип (менее распространенный) – Shape (Форма).
Просмотреть результаты экспериментов можно, скомпилировав ролик, – нажмите сочетание клавиш Ctrl+Enter.
Если вы потом захотите использовать получившийся ролик, то удобнее будет сохранить созданный файл в хорошо известном и легкодоступном месте, чтобы не пришлось искать его по всему диску. Для этого выполните команду меню File -> Save As (Файл -> Сохранить как) и укажите нужную папку для сохранения. В нем разместятся два файла: один с расширением FLA (рабочий файл ролика), а другой с расширением SWF (скомпилированный вариант, который можно использовать). Стоит заметить, что SWF-файл создается только после нажатия сочетания клавиш Ctrl+Enter.