Читаем 97 этюдов для архитекторов программных систем полностью

Некоторые этюды в этой книге предостерегают проектировщиков от излишних абстракций и избыточной сложности. Почему мы не довольствуемся простыми решениями? Потому что мы стремимся к идеальному решению! Зачем еще архитектору вводить сложность в работоспособное решение, если не для устранения субъективных несовершенств в более простом варианте?

Помните, что разработка приложений — не конкурс красоты. Перестаньте выискивать недочеты и тратить время на поиски совершенства.

Грег Найберг (Greg Nyberg) — независимый консультант в области J2EE с 18-летним опытом проектирования, построения, тестирования и развертывания крупномасштабных транзакционных приложений, таких как системы оформления предварительных заказов, центры приема звонков и потребительские веб-сайты. Является, автором справочника «WebLogic 6.1 Server Workbook for Enterprise JavaBeans, 3-е издание» (O’Reilly) и ведущим автором книги «Mastering WebLogic Server» (Wiley).

<p>Остерегайтесь «хороших идей»</p><p><emphasis>Грег Найберг</emphasis></p>

Хорошие идеи убивают проекты. Иногда смерть наступает быстро, но чаще это медленное, мучительное умирание, причиной которого служат сорванные сроки и лавины программных ошибок.

Вы знаете, о каких хороших идеях я говорю: соблазнительные, очевидные, абсолютно безвредные на первый взгляд — «ничего-страшного-не-будет-если-мы-попробуем». Обычно они приходят в голову кому-либо в команде где-то в середине жизненного цикла проекта, когда все вроде бы идет хорошо. Работа движется в бодром темпе, начальное тестирование проходит как положено, дата выпуска выглядит непоколебимой — жизнь прекрасна.

Тут у кого-то появляется «хорошая идея», вы с ней соглашаетесь — и вот вы уже переделываете проект под свежую версию Hibernate, чтобы воспользоваться ее новейшими возможностями, или используете AJAX на некоторых веб-страницах, потому что разработчик показал пользователям, как круто это смотрится, или пересматриваете архитектуру базы данных, чтобы задействовать те возможности по работе с XML, которые предлагает СУБД. Вы говорите руководителю проекта, что для реализации этой «хорошей идеи» понадобится еще несколько недель, однако изменения затрагивают больший объем кода, чем предполагалось, и график начинает трещать по швам. Вдобавок, приняв первую «хорошую идею», вы, как в поговорке, «выпустили джинна из бутылки»: вскоре на свет появляются новые «хорошие идеи», а вам уже гораздо труднее отказать (а джинн тем временем уже выглядывает из всех щелей).

Самая коварная особенность «хороших идей» состоит в том, что они «хороши». «Плохую» идею распознает и отвергнет кто угодно — в проект проникают именно «хорошие» идеи, раздувая его масштаб и повышая сложность, а также требуя лишних усилий на включение в приложение того, что не нужно для достижения бизнес-целей.

Вот несколько ключевых фраз, свидетельствующих об опасности:

• «Разве не круто будет, если…». На самом деле сигналом тревоги может быть любое предложение со словом «круто».

• «Только что вышла версия XXX библиотеки YYY. Нам надо перейти на новую версию!»

• «Знаешь, раз уж мы работаем над ZZZ, нам стоит заодно переработать XXX…»

• «XXX — действительно мощная технология! Возможно, мы сможем применить ее в…»

• «Послушай, <здесь_ваше_имя>, я тут размышлял о дизайне нашей системы — и мне пришла в голову мысль…»

Хорошо, хорошо — возможно, в последнем пункте я перегибаю палку. Но вы все равно должны остерегаться «хороших идей», которые способны убить ваш проект.

Биография, автора приведена на стр. 155.

<p>Хороший контент порождает хорошие системы</p><p><emphasis>Зубин Вадья</emphasis></p>

Я видел великое множество инициатив, в которых внимание было сосредоточено на требованиях, дизайне, разработке, безопасности, сопровождении, но только не на сущности системы — данных. Такая ситуация особенно часто встречается в контентных системах (content-based systems), где данные — это информация, доставляемая потребителю в виде неструктурированного или слабо структурированного контента. Именно качество контента часто отличает актуальную систему от бесполезной.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT