Читаем 97 этюдов для архитекторов программных систем полностью

В начале 1990-х Нитин Борванкар (Nitin Borvankar) работал в Ingres и Sybase, где создавал первые веб-приложения на базе SybPerl и OraPerl, а вскоре после этого — на базе ранних версий Enterprise Java. Он также был активным участником New-EDI — процесса IЕТF-стандартизации[1] EDI в Интернете. С 1994 года работал, независимым консультантом и исследователем в области организации и интеграции данных в масштабах предприятия, а также обмена сообщениями. В настоящее время занимается схемами баз данных для приложений с фолксономической[2] организацией контента в системах масштаба предприятия, а также проблемами сопровождения БД в социальных сетях, находящих практическое применение в коммерческих отраслях. Входит в Policy Group проекта Data Portability, где занимается, подготовкой лицензионных соглашений и вопросами прав пользователя на владение данными. Помимо этого пишет о базах данных на сайте GigaOm.com и ведет блог http://tagschema.com. Является владельцем патента в области передачи сообщений через границы доверия (trust boundaries).

Снижайте неотъемлемую сложность, устраняйте второстепенную сложность

Нил Форд

Неотъемлемая сложность (essential complexity) представляет собой проблему, изначально присущую любой задаче. Например, задача координации воздушного движения в национальном масштабе является сложной сама по себе. Управляющая система должна отслеживать в реальном времени точное местоположение каждого самолета (включая высоту), его скорость, направление и место назначения, чтобы предотвратить столкновения в воздухе и на посадочных полосах. Необходимо также оперативно управлять расписаниями полетов, чтобы избежать заторов в аэропортах в постоянно меняющихся условиях — при резком изменении погоды все расписание приходится пересматривать.

С другой стороны, второстепенная сложность (accidental complexity) обусловлена теми задачами, которые, как нам кажется, необходимо решить для снижения неотъемлемой сложности. Примером второстепенной сложности может служить устаревшая система управления полетами, используемая по сей день. Система проектировалась для решения сложной проблемы управления движением тысяч самолетов, но это решение порождает свои собственные проблемы. Современные системы управления полетами настолько сложны, что само их обновление становится трудным, если не невозможным делом. Почти во всем мире управление полетами осуществляется по технологиям более чем 30-летней давности.

«Синдром второстепенной сложности» проявляется во многих инфраструктурах (framework) и фирменных «решениях». Инфраструктуры для решения узких, конкретных задач приносят реальную пользу; чрезмерно сложные инфраструктуры создают больше трудностей, чем устраняют.

Сложные решения привлекают разработчиков, как пламя привлекает мотыльков, причем часто с тем же результатом. Решать сложные задачи интересно, а работа программиста по сути состоит из сплошного разгадывания головоломок. Кто не испытывал азарта при решении какой-нибудь невероятно сложной задачи? Однако в крупномасштабных проектах бывает очень трудно избежать второстепенной сложности, сосредоточившись на работе со сложностью неотъемлемой.

Как этого добиться? Отдавайте предпочтение инфраструктурам, созданным на базе работающего кода, а не в башнях из слоновой кости. Соотносите объем кода, направленного на решение непосредственной задачи, с объемом кода, который просто обслуживает взаимодействие пользователя с приложением. С осторожностью относитесь к решениям, продвигаемым фирмами-разработчиками: такие решения не всегда изначально плохи, но в них часто присутствует второстепенная сложность. Проверяйте соответствие решения поставленной задаче.

Обязанность архитектора — решать проблемы, лежащие в плоскости неотъемлемой сложности, без введения второстепенной сложности.


Перейти на страницу:

Все книги серии 97 этюдов

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT