Читаем 97 этюдов для архитекторов программных систем полностью

Усердие идет рука об руку с практичностью. Успешная практическая работа архитектора во многом обыденна. Эффективные архитекторы часто ведут ежедневные и еженедельные контрольные списки, которые напоминают им то, что они и так знают теоретически, но еще не делают по привычке. Без таких контрольных списков и напоминаний проект может быстро застопориться, потому что нехватка усердия позволяет архитектору обойти или нарушить известные теоретические принципы. В ходе ретроспективного анализа неудачных проектов важно понять, что в большинстве случаев крах произошел не из-за некомпетентности, а из-за недостатка усердия и чувства срочности.

Кроме того, быть усердным означает для архитектора преуспеть в обманчиво простом деле принятия и выполнения обязательств. Такие обязательства часто оказываются весьма разнородными и охватывают широкий диапазон ограничений и ожиданий. Примеры:

• Соблюдение финансовых и временных ограничений заказчика.

• Выполнение всей работы, которая делает архитектора эффективным (а не только той, которая ему нравится).

• Использование конкретных процессов/методологий.

• Принятие ответственности.

Вот что говорит Атул Гаванде (Atul Gawande) в своей замечательной книге «Better: A Surgeon’s Notes on Performance» (Быть лучше: записки хирурга о профессиональном мастерстве) (Metropolitan Books) об усердии в медицинском сообществе:

«Добиться истинного успеха в медицине нелегко. Это требует силы воли, внимания к мелочам и творческого подхода. Но из своего пребывания в Индии я вынес урок: это может сделать кто угодно и где угодно. Найдется очень мало мест с еще более трудными условиями. Но и там встречались поразительные успехи… Я понял, что стать лучше всегда возможно. Для этого не обязательна гениальность. Необходимо усердие. Необходимы моральные принципы. Необходима изобретательность. И самое главное — желание попытаться.»


Брайан Харт (Brian Hart) — ведущий консультант no CGI, специалист в области информационных технологий и бизнес-процессов. Брайан участвовал в проектировании приложений J2EE, главным образом в государственном секторе и на уровне местных властей. В сфере разработки программного обеспечения работает с 1997 года.

Отвечайте за свои решения

И Чжоу

Архитекторы программного обеспечения должны отвечать за свои решения, так как они влияют на ход проекта гораздо сильнее, чем большинство других сотрудников организации. Анализ программных проектов показывает, что более двух третей из них заканчиваются либо полным крахом, либо выпуском продукта с нарушениями (перенос срока выпуска, перерасход бюджета, недовольство заказчика). Глубинные причины неудач чаще всего связаны с неверными решениями, принятыми архитектором, или с неверным осуществлением правильных архитектурных решений.

Как стать ответственным архитектором, принимающим эффективные архитектурные решения?

Во-первых, вы должны хорошо знать процесс принятия решений независимо от того, относится ли он к гибким или традиционным методологиям. Нельзя сказать, что архитектурное решение принято, пока не выполнены следующие два условия:

• Решение изложено в письменном виде, поскольку архитектурные решения редко бывают тривиальными. Они должны быть четко обоснованными и отслеживаемыми вплоть до источника.

• Информация о решении передана исполнителям, а также тем людям, которых оно затронет (прямо или косвенно). Передача информации формирует единое для всех понимание сути решения.

Во-вторых, регулярно возвращайтесь к анализу своих архитектурных решений. Сопоставляйте результаты своих решений с исходными ожиданиями. Определяйте, какие архитектурные решения доказали свою правильность, а какие нет.

В-третьих, обеспечьте выполнение своих архитектурных решений. Во многих программных проектах архитектор участвует только в фазе проектирования, а затем переходит на другой проект (или же контракт на оказание консультационных услуг подходит к концу). Как в такой ситуации он может проследить за правильностью реализации своих тщательно проработанных архитектурных решений? Без авторского контроля за исполнением решения в лучшем случае останутся благими намерениями.

Перейти на страницу:

Все книги серии 97 этюдов

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT