Читаем А боги здесь мертвые… #RealRPG полностью

Ладно, раз на месте нет Хитора, попробую найти моргенштерн на обычном рынке, подумал я и свернул к торговым рядам.

Я шел по оживленным улочкам, мимо маленьких лавок и выносных лотков. В воздухе висел запах свежих овощей, специй и кожи. Каждый раз, когда мне попадались торговцы оружием, я выискивал там необходимую мне «утреннюю звезду», но все не находил. Торговцы, которые раскладывали товар на улице поверх ковров, предпочитали продавать мечи, копья стрелы, арбалеты и прочее распространенное оружие. Но я искал другое.

Наконец я заметил лавку-мастерскую, откуда доносился задорный стук кузнечного молота.

Я зашел внутрь. За прилавком стоял продавец — высокий мужчина с зализанными назад волосами и пышной бородой.

— Что желаете? — сразу спросил он. Кроме меня посетителей в лавке не было, и я понял, почему: громкие удары кузнечного молота здорово били по ушам даже сквозь плотно закрытую дверь в мастерскую.

— Вам не мешает? — кивнул я на дверь.

— Со временем привыкаешь, — пожал плечами продавец. — Так что вы ищете, молодой человек?

— Пока сам не знаю, — соврал я. — Просто смотрю.

А посмотреть есть на что. Глаза сразу же разбежались: на вбитых в стену крюках висит множество мечей, топоров и булав. Мое внимание притягивает двуручный меч. Рукоять из дерева, лезвие длинное и тонкое, такое ощущение — надави на него — лопнет. Но навык оценки подсказывает, что сталь, пошедшая на изготовление клинка, очень качественная.

Меч льда.

Предмет необычного ранга.

Описание: крепкий меч, подходящий рядовому авантюристу.

Навыки:

Острота — этот меч не нужно точить, он всегда будет острым.

Крепость — на клинке сложно оставить зазубрины.

Вот и отличие от кинжала редкого ранга, который мог телепортировать, и предмета необычного ранга, который просто хороший.

После осмотра меча подхожу к стенду с разнообразными кинжалами. Большинство — мусор, как и двуручник, но попался один вполне себе нормальный тесак. Гарда и навершие украшены поделочными камнями, клинок так и просится в руку.

Тесак свежевателя.

Магический предмет редкого ранга.

Описание: создан опытным мастером для охоты и разделки.

Навыки:

Свежевание — дает начальный ранг навыка, или повышает имеющийся на один пункт (не выше мастера).

Владение кинжалом — дает начальный ранг навыка, или повышает имеющийся на один пункт (не выше мастера).

Хороший клинок. Даже слишком хороший, пусть и ситуативный. Возьми я такой, и висящий мертвым грузом навык с кинжалами станет очень даже нужным — сразу до подмастерья шагнет, а это для четырнадцатилетнего подростка — отличный результат. Далеко не Глебос, но шагну на уровень среднего авантюриста, который в основном ниже третьего этажа подземелья не спускается.

— Сколько стоит? — осведомился я, тыкнув пальцем в нож.

— Три золотых.

Ну кто бы сомневался…

Я прошелся по помещению. Осмотрел луки, молоты, булавы — некоторые оказались артефактами, но бесполезными для меня, либо стоили дорого.

Наконец я остановился перед блестящими шарами «утренних звезд».

Вот где мощь. Я не мог оторвать глаз от хищного вида шипов на массивных металлических шарах. Они были разных размеров, эти шары, и шипы тоже были разной длины. Если врежешь, к примеру, вот этим, с шипами размером в пять сантиметров, то соперник точно не отделается сотрясением. Это оружие не для фехтования — попробуй пофехтуй утренней звездой — а для одного-единственного мощного удара. И самым сложным будет даже не нанести этот удар, а выковырять этот длинный шип из чужого черепа. Хотя таким по черепу не бьют, а вот через кольчугу он пройдет легко.

А вот этот шар не с шипами, а с наклепками толщиной в пару сантиметров, мне понравился больше. Этот точно не застрянет, и можно будет раскрутить его снова. Оружие далеко не одного удара.

Продавец заметил мой интерес к оружию, и заговорил:

— Рукоять из металлического стержня, обмотана кожей — это обеспечивает превосходный захват, а благодаря темляку, который накидывается на запястье, вы не выроните оружие в бою. Единственное, о чем стоит помнить — это его вес. Утренняя звезда — мощное оружие, и от вас потребуется немало силы, чтобы использовать его эффективно. Но если вы научитесь обращаться с этим оружием, поверьте, первое же попадание по цели оставит… неизгладимый след, скажем так. Хотите попробовать?

Разумеется, я хотел. Продавец улыбнулся и протянул мне оружие.

— Возьмите ее в руку и позвольте ей стать продолжением вашей собственной воли, — сказал продавец. Прозвучало это странно, будто мужик подстрекал меня поскорее обагрить металл чьей-то кровью.

Перейти на страницу:

Все книги серии Архитектор големов

Мертвая петля
Мертвая петля

Когда большую часть городов накрывает ужасной силы проклятье и часть жителей обращается в нежить, можно отступить, спасаясь. Можно собрать спасшихся жителей в уцелевших городах, можно подождать, оклематься и зализать раны. Можно.Только вот дальше отступать нельзя. Нельзя забиться в самую дальнюю нору, чтобы вырыть новую и отступить уже туда, если нежить снова надавит - это не по-людски, неправильно. Людей прогнали с обжитых земель, значит, нужно вернуть свое.Проверь, не заржавели ли верные големы, Архитектор, и присоединяйся к походу на захваченные нежитью города-некрополисы. И пусть бессильно смотрят на вас личи, стонут и скрежещут зубами вампиры. Пускай бессильно воют банши и земля горит под ногами отступающей нежити - ведь ты идешь! Шествует твоя стальная армия. Человечество наступает.

Макс Крынов

Попаданцы

Похожие книги