Читаем А боги здесь мертвые… #RealRPG полностью

Внутри поселка было тесновато. Я прошел мимо конюшни, где авантюристы оставляли скакунов конюхам, которые в обмен на пару медных ухаживали за спутниками авантюристов, готовых забраться в глубины подземелья. Прошел мимо торговой лавки, затем — миновал трактир, где команды могли восстановить силы после напряженных походов. Если мой поход будет удачным, я тоже туда зайду. Насколько помню, в трактире весьма приятно сидеть за кружечкой травяного отвара. В зале постоянно пахнет свежими травами и выпечкой, а на втором этаже есть комфортабельные комнаты. Стоят, конечно, дорого, но трактир и строился не для того, чтобы обеспечивать комфорт авантюристам, а чтобы зарабатывать на желании комфорта.

Я двинулся по главной и единственной улице, уворачиваясь от авантюристов, прущих из подземелья на выход из поселка.

На моих глазах у стены борделя залетный скупщик разложил рогожу и принялся надрывать горло, предлагая людям продать добычу «здесь и сейчас». Не простоит и трех минут — городские власти не любят, когда кто-то покушается на доход с лавки. Как бы ни были хитры или глупы торговцы, если попытаются что-то купить или продать, их поймают и угостят плетьми.

Чем ближе к входу, тем гуще становилась толпа. Я увяз в потоке людей, идущих на вход, и теперь передвигался вяло, со скоростью этого потока. Забирал то влево, то вправо, чтобы не впечататься в доспех, не наткнуться на чей-то нож или острое плечо лука, и в какой-то момент, шедший за мной низенький мудила, которого достало мое мельтешение, толкнул меня в сторону со словами «задолбал — мешаешься».

Я вылетел из идущего к подземелью потока во встречный. И произошло это в самый неудачный момент: я налетел на молодого авантюриста. От столкновения его качнуло.

— Что за… А ну-ка пойдем! — вцепился он мне в локоть и потянул в тупичок между двумя какими-то низенькими постройками. Я попытался было вырваться, но дождался лишь тычка в спину: авантюрист, похоже, был не один. Ладно, пока подожду.

Меня впихнули в тупичок, напоследок — ударили в спину, в надежде, что упаду, но я развернулся и уставился на авантюристов.

Трое, лет шестнадцати-семнадцати. Лица — злые, в багрово-красных кровоподтеках. Броня местами поцарапана. Выглядят как кулачные бойцы, которые сюда с арены попали, где их долго избивали. Не иначе, как столкнулись с другой командой авантюристов и устроили битву за ресурсы.

Впереди стоит тот, кто меня схватил, другие — по бокам и чуть позади, закрывая вид на происходящее потоку людей.

— Смотри-ка, кто у нас тут. Это же настоящий новичок! — насмешливо сказал тот, кто меня сюда завел. — Чего толкаешься? Думаешь, стоишь чего-то? Думаешь, потянешь против троих, а? Тебе кажется, что ты великий герой, да?

— Он, наверное, в подземелье и не выживет, — с ехидной ухмылкой добавил второй, — Маленькая рыбка в океане приключений. Что думаете, парни?

— Может, и не выживет. А может, и выживет. Разница в том, сколько он получит тумаков, прежде чем выйдет отсюда. Слышь, деньги гони! Открывай кошелек. И сумку сымай.

От такой наглости я опешил. Чтобы не бояться местную стражу и грабить человека на глазах у прохожих, нужно быть редкостным глупцом.

— Давай я лучше фокус покажу, — предложил я. В следующую секунду время замедлилось. Я вытянул из специального крепления на поясе духовую трубку и сжал в другой руке дротик. Теперь трубка смотрела на самого говорливого из них — того, кто завел меня в тупичок. Прямо в избитое лицо.

— Вуаля!

Ребята застыли, уже не такие уверенные в своих силах. Говорить, как и угрожать, никто из них не спешил, потому я продолжил:

— Пацаны, хоть знакомство получилось не сильно гладким, предлагаю разойтись. У всех нас есть свои трудности: я вот гадаю, где денег добыть, а вам конкретно так наприлетало, я погляжу. Не стоит усугублять мои проблемы штрафом за драку, а ваши — еще десятком синяков. Дротики отравлены парализующим ядом, кстати.

Они переглянулись еще раз. На их лицах читалось смятение.

— Пожалуй, ты прав. Мы уйдем, но… до встречи в подземелье, — зло сплюнул главный.

И троица удалилась.

<p>Глава 15</p>

Сразу к входу я не пошел — зашел в преддверие, зал на четыреста квадратных метров, в котором авантюристы отдыхали после походов, и там увидел огромную карту подземелья, растянутую на всю стену, и теперь стоял, рассматривая ее, освежал в памяти детали. Все-таки в Вяжском подземелье я не был очень давно, да и кроме тоннелей, которые всегда находятся на своем месте, есть и зоны, которые часто перемещаются: те же гнезда или библиотека.

В первую очередь я определил «оазисы» — безопасные зоны, где можно набрать воду и даже поспать. Хотя, как выяснится в будущем, злоупотреблять этим не стоит. Потом — определил, где находятся гнезда — понял, что раньше третьего этажа они не начинаются, а на третьем всего два — гнездо крыс и гоблинов.

Запомнил, где теперь находится библиотека — на удивление неглубоко, всего третий этаж.

Перейти на страницу:

Все книги серии Архитектор големов

Мертвая петля
Мертвая петля

Когда большую часть городов накрывает ужасной силы проклятье и часть жителей обращается в нежить, можно отступить, спасаясь. Можно собрать спасшихся жителей в уцелевших городах, можно подождать, оклематься и зализать раны. Можно.Только вот дальше отступать нельзя. Нельзя забиться в самую дальнюю нору, чтобы вырыть новую и отступить уже туда, если нежить снова надавит - это не по-людски, неправильно. Людей прогнали с обжитых земель, значит, нужно вернуть свое.Проверь, не заржавели ли верные големы, Архитектор, и присоединяйся к походу на захваченные нежитью города-некрополисы. И пусть бессильно смотрят на вас личи, стонут и скрежещут зубами вампиры. Пускай бессильно воют банши и земля горит под ногами отступающей нежити - ведь ты идешь! Шествует твоя стальная армия. Человечество наступает.

Макс Крынов

Попаданцы

Похожие книги