Читаем А свадьба пела и плясала… полностью

Конкурс объявляется для всех. Где-нибудь перед глазами всех гостей вешается большой лист ватмана, на котором изображена такая картинка: жена стоит со скалкой, нахмурив брови, а пьяный муж возвращается с работы.

Ведущий всем гостям дать подходящее остроумное название картинке или в лицах с партнером озвучить парой фраз мужа и жену.

На раздумия гостям достаточно 10–15 минут. Это время примерно равняется перерыву между двумя тостами. Следовательно, это минимальный срок, чтобы не забыть задание конкурса.

Победителям вручаются медали «ПРИМЕРНЫЙ МУЖ» и «ПРИМЕРНАЯ ЖЕНА».

<p>Угадай-ка</p>

В эту игру лучше всего играть, когда гости решили размяться и вышли потанцевать. Ведущий тщательным образом пытается поставить взрослых пьяных людей в круг, лучше, если у него есть помощники, но только не среди них.

Так как подобный контингент трудно удержать на одном месте в покое, то можно играть в эту игру, всячески пританцовывая и притопывая.

Ведущий выбирает того, кому водить, в просто-народии – «водилу» и завязывает ему глаза. Его трижды оборачивают вокруг своей оси, но осторожно, чтобы не упал. Остальные в тесном хороводе проходят круг.

Ведущий сам определяет для «водилы», по какой части тела он должен отгадать игрока: по руке, по лицу, по спине и т. д. Если не отгадал – снова ему и водить. А если отгадал, то на его место идет тот, кого угадали.

Можно играть до посинения, но не рекомендуем.

<p>«Веселые старты»</p>

Для участников освобождается площадка. Эта игра скорее подойдет для мужчин, хотя некоторые кисейные барышни в «кондиционном» состоянии бывают куда «мужественнее» своих спутников.

Итак, ведущий выбирает трех участников. На талию каждому из них привязывается веревочка, а сзади остается «хвостик» длиной примерно 60 см.

На конце его привязан резиновый мячик так, что он при покачивании легко двигается и толкает воздушный шарик, который у каждого свой.

Как только ведущий объявляет старт, участники всеми способами заставляя мячик двигаться, должны загнать свой шарик в корзинку (вместо кар-зинки можно использовать коробку из прессованного картона), при этом руки поставьте на пояс. Особенно хорошо получается, как показал опыт, у тех, чья нижняя часть тела особенно подвижна. Так что у наблюдающих за подобной «оказией» есть возможность увидеть эффектный танец живота.

Победителю вручается приз. Поощрительные и порицательные призы: за артистичность, за технику исполнения, приз зрительских симпатий и антипатий.

<p>«Натюрморт»</p>

В игре должно участвовать как можно больше людей. Всех участников делят на две команды и ставят лицом друг к другу. На «конечном пункте» находится поднос, на котором в процессе игры появится натюрморт из фруктов.

Каждой команде выделяются апельсин, яблоко, киви, груша, гранат и гроздь винограда. Всего шесть предметов, которые игроки должны поочередно передавать друг другу на поднос, при этом не дотрагиваясь до них руками. В игре при передаче можно использовать плечи, подбородок, грудь.

Если фрукт падает, то он выбывает из игры. У кого больше будет фруктов на подносе, та команда и победила.

<p>«Немое кино»</p>

Все гости за столом делятся на две команды. Проще говоря – по одну сторону и по другую сторону. И в той и в другой команде выбираются ведущие. Тема игры определяется происходящим событием, а именно «СВАДЬБА и все, что с ней связано».

Одна из команд загадывает слово по заданной теме и ее ведущий «тет-а-тет» сообщает ведущему второй команды это слово. Теперь ведущий второй команды с помощью жестов и телодвижений как можно доходчивее должен попытаться показать это слово своим игрокам. Отгадывающие могут задавать вслух вопросы, а ведущий кивками головы может показать, правильно ли мыслят его игроки.

На отгадывание одного слова выделяется 3 минуты. По истечении этого времени неотгадавшим объявляется штраф – спеть песню. Победителям, отгадавшим слово, полагается на всю компанию по чарке «святой воды» за здоровье молодых с долгими и продолжительными криками «ГОРЬКО!».

<p>«Фанты»</p>

В эту забавную игру рекомендуется играть не более, как «слегка развеселившись», то есть сразу после первого тоста, так как голова еще в состоянии свободно мыслить, что и для ведущего, и для игроков немаловажно. От игрока требуется особенное внимание на точность употребления слова.

Ведущий может подойти к любому гостю за столом и проверить его на прочность. При этом сам ведущий должен проявить максимум находчивости, остроумия и энергии. Его задача – заставить играющих ошибиться и заплатить штраф (фант).

Ведущий начинает игру присказкой: «Знайте, знайте, кто не знал, что сегодня будет бал. Губернатор велел денег прислать да кое-что на словах передать. Просил на балу черного с белым не носить, „да“ и „нет“ не говорить, не смеяться, не улыбаться». Тут ведущий выбирает собеседника среди гостей и задает ему вопрос: «Вы поедете на бал?»

Тот должен отвечать, стараясь выполнить поставленные условия, то есть ответить так, чтобы не улыбнуться, не засмеяться, не сказать «да» и «нет» и т. д. На поставленный вопрос он отвечает, например, так:

Перейти на страницу:

Похожие книги