Читаем А у нас во дворе… полностью

ИГРА "КАРТОШКА"

Похожа на "СОБАЧКИ", только "собачки" маленькие, да и не "собачки" вовсе, а "картошки". Игроки, стоящие в общем круге, перебрасываются мячом до тех пор, пока кто-нибудь из них не пропустит мяч. Он садится на корточки в центр круга и ждет, когда к нему присоединится очередной игрок, пропустивший мяч, "растет".

Когда "картошек" становится 2–3, они "вырастают" и уже могут ловить пролетающий над ними мяч.

Когда мяч будет пойман кем-нибудь из "картошек", на их место садится тот игрок, который последним дотрагивался до мяча. А "картошки" встают в общий круг и включаются в игру.

ИГРА "ПЕРЕХОДЯЩИЙ МЯЧ"

Участники (6—20 человек) делятся на две команды. Дальше нужно решить, какая команда первой начнет игру. Выберите также капитана команды, который и получит мяч.

Пусть каждый игрок выберет себе "личное" место для хранения мяча.

Капитан бросает мяч как можно дальше, и все участники наперегонки бегут на его поиски, причем каждый старается первым найти мяч и доставить его в свое "личное" место.

Игрок, нашедший мяч раньше других, оповещает остальных и бежит к его месту. Команда соперников старается отнять мяч и не допустить игрока к своему месту. Но игроки своей команды защищают его. Мяч передается из рук в руки, и каждый, заполучивший его, извещает об этом остальных, поднимая руку с мячом вверх.

Выигрывает тот, кто все-таки доставит мяч в свое "личное" место. Его команда получает очко.

ИГРА "ШАНДЕР-МАНДЕР"

Это очень увлекательная игра, хорошо известная многим мальчишкам и девчонкам. Но, может быть, прочитав ее описание, ты откроешь в ней что-то новое. Правила игры довольно просты. Мелком на асфальте чертится большой круг. По черте выстраиваются игроки, а ведущий встает в центр. Он подбрасывает мяч вверх и громко произносит: "Шандер-мандер, лепопандер! Чудо-юдо рыба-кит на хвосте его сидит…" Он подкидывает мяч так высоко, как только может, и выкрикивает имя какого-нибудь игрока. Если игроков с таким именем двое или даже несколько, то нужно называть и фамилию.

Как только имя названо, все разбегаются в разные стороны. Когда названный игрок поймает мяч, он должен сразу закричать: "Стоп!" Все игроки обязаны замереть на месте. Игрок с мячом выбирает себе рядом стоящего или любого другого и говорит, сколько, по его мнению, нужно сделать до того шагов (например, 6).

И если сделав эти шаги, он все равно не достает рукой до выбранного участника, то последний протягивает вперед сцепленные в запястьях руки, образуя ими кольцо.

Тот, у кого находится мяч, обязательно должен попасть им в это кольцо, иначе ведущим будет он. Но если все нормально и он попадает в кольцо, то ведущим на следующий кон становится тот, кто делал кольцо.

Перейти на страницу:

Похожие книги