После того как выбран ведущий, можно начинать игру. По ее правилам игроки располагаются позади "охотника" и все хором говорят: "Охотник любит цвет какой? Выбирай себе любой!" "Охотник" называет цвет и только после этого поворачивается к игрокам. Если на одежде или других предметах этот цвет присутствует, то игрок, держась за него рукой, может спокойно пройти мимо "охотника". Если же этого цвета у игрока нет, тогда он должен пробежать мимо "охотника", чтобы тот его не поймал. В случае, если игроку не удается убежать от "охотника", он выбывает из игры. Иногда игроки хитрят: если у них нужный цвет отсутствует, они цепляются за игроков, у которых этот цвет есть, и проходят – это не по правилам игры, так делать нельзя!
ИГРА "ПАНТОМИМА" Выбираем ведущего с помощью считалки:
Валентин и Валентина,
Взяли нотные листы.
Чтоб играть на балалайке,
Для игры выходишь ты!
Игроки располагаются непосредственно вокруг ведущего, так, чтобы ему было видно всех. Затем ведущий загадывает любое животное, а игроки должны изобразить его. У кого это получится лучше всех, тот становится ведущим.
ИГРА "ПАУТИНКА" Количество игроков может быть любым. Выбираются два человека, которые будут растягивать и запутывать резинку, но только так, чтобы в ней были отверстия, сквозь которые можно пролезть. Задача игроков – пробраться, не задев резинку. "Паутинку" из резинки делают разных уровней, с каждым разом все сложнее. Выигрывает тот, кто сможет пролезть сквозь паутинку, не дотронувшись до нее на всех уровнях сложности.
ИГРА "НАХОДКА" Обычно в эту игру играет небольшое количество ребят. Правила игры очень просты. У игрока берут вещь и прячут ее на заранее обговоренном участке. В течение определенного времени хозяин должен найти свою вещь. Если не находит, значит, он обязан выполнить задание других игроков. Задания могут быть любыми. Например: что-то изобразить, показать какую-нибудь смешную сценку и тому подобное.
ИГРА "ГЛУХОЙ ТЕЛЕФОН" Для этой игры число участников не имеет значения. Выбирается ведущий. Все игроки, включая ведущего, встают лицом друг к другу, образуя круг. Ведущий придумывает слово и тихо шепчет его игроку, стоящему справа от него, тот шепчет его другому и так далее, до последнего игрока. После того как последнему игроку шепнули слово, он произносит его вслух. Чаще всего слово, которое говорит игрок, совсем не то, что шептал ведущий. Получается очень смешно, так как произношение слова нечеткое, а бывает и так, что оно и на слово совсем не похоже, просто какой-то набор звуков.
ИГРА "ЗАЯЦ, ЗАЯЦ, СКОЛЬКО ВРЕМЕНИ?" Участников игры может быть любое количество. Выбирается ведущий с помощью такой считалки:
Раз, два, три, четыре, пять,
Вышел зайчик погулять.
Вдруг охотник выбегает,
Прямо в зайчика стреляет,
Пиф, паф, ой, ой, ой,
Умирает зайчик мой!
На асфальте рисуют линию, а приблизительно метров через пятнадцать – еще одну. Выбранный ведущий становится за первую линию, за второй линией располагаются игроки.
Поочередно каждый игрок делает один шаг к ведущему и говорит: "Заяц, заяц, сколько времени? Я спешу на день рожденья!" На это ведущий может ответить: "Пять зонтиков, два муравьиных и четыре лягушачьих шага". (Лягушачий шаг – это значит надо прыгать, муравьиный – идти мелкими шажками, зонтик – покружиться).
После того как ведущий сказал, что нужно делать, игрок спрашивает его: "Можно?" Если ведущий скажет: "Мороженое", – то игрок начинает выполнять задание, а если ведущий ответит: "Пирожное", – то игрок остается на месте. После того как задание будет выполнено, игрок обязательно должен сказать ведущему "спасибо". Если он не скажет этого, то должен вернуться на прежнее место. Выигрывает тот, кто первым дойдет до ведущего.ИГРА "ГОНКИ"
Игроков должно быть большое количество. Выбирают ведущего. Затем находят большую площадку, которая разделяется на две части. В каждой из частей в землю вбиваются колышки, расстояние между которыми – не больше одного метра.
Игроки делятся на две команды, и каждая команда становится на свою площадку. Затем игроки строятся друг за другом так: первый игрок просто стоит, второй сидит на корточках, держась одной рукой за ногу впереди стоящего, а другой – за ногу третьего игрока, который стоит сзади него. И так до конца – один стоит, другой сидит на корточках. По сигналу ведущего команды начинают передвигаться в том положении, в каком они находятся. Двигаться они должны быстро, успевая при этом обегать все колышки. Команда, первой достигшая конца площадки, выигрывает.