Читаем А у нас во дворе… полностью

ИГРА "ПТИЦЕЛОВ" Чтобы игра состоялась, в ней должно принимать участие как можно больше ребят. Все твои друзья смогут сыграть в нее. Прежде чем начать игру, выберите двух человек. Один из них будет "ловцом", другой – "птицей". Остальные игроки разбиваются на пары и становятся в круг, причем один игрок за спиной другого. Расстояние между парами не должно быть слишком большим (примерно один метр). "Ловец" и "птица" выходят за пределы круга. "Птица" немного отходит от "ловца". По сигналу ведущего "птица" должна убегать, а "ловец" ее догоняет. "Птица" бегает так долго, насколько хватает ее сил. Если она устала или "ловец" уже настигает ее, то она быстро встает впереди одной из пар. Игрок, оказавшийся третьим лишним, сам делается "птицей", а "ловец" его догоняет. Когда "птица" будет поймана, она становится "ловцом", а прежний "ловец" – "птицей". После того как один из них настигнет другого, игроки выбирают новых "ловца" и "птицу".

ИГРА "БУДЬ ВНИМАТЕЛЕН!" Данная игра – одна из самых веселых. Все ее участники при помощи считалочки выбирают ведущего. Он встает на определенное место. Ребята подходят и становятся вокруг него. После этого ведущий произносит какую-то команду. Он может попросить игроков присесть или попрыгать, покрутиться вокруг себя или постоять на одной ноге. Участники игры выполняют его команды только тогда, когда ведущий говорит волшебное слово – любезно скажет "пожалуйста". Если какой-нибудь игрок ошибся и выполнил требование ведущего без вежливой просьбы, то этот человек выходит в круг и выполняет смешные задания. Побеждает тот игрок, который ни разу не напутал. Именно он и будет новым ведущим.

ИГРА "ТРИ-ПЯТНАДЦАТЬ, ДЕСЯТЬ-ДВАДЦАТЬ" В этой игре участвуют несколько человек. Считалочка поможет выбрать водящего. Затем все играющие становятся в круг. Водящий произносит "три-пятнадцать" и старается наступить на ногу игроку, стоящему слева. Тот отвечает "десять-двадцать" и одновременно отскакивает. Если он не успел этого сделать и водящий наступил ему на ногу, то этот человек выбывает из игры. Потом все повторяется. Водящий опять делает ход. Если игрок успел увернуться, то следующий ход делает уже он. Побеждает тот, кто последним остался в игре.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Соколиная охота
Соколиная охота

Цикл «Анклавы» Вадима Панова продолжается!Катастрофа, вызванная грандиозным экспериментом на станции «Наукома», превратила восточную часть Африки в цепь островов. В водах этого свежеиспеченного архипелага заблудился атомный танкер «Хеллеспонт Стар». Тем временем надзиратели и заключенные так называемой «Африки» – «Исправительного учреждения №123», – тюрьмы, которая принадлежала когда-то Службе Безопасности Анклавов, пытаются выжить на одном из пустынных островов Африканского моря. На раздробленном Катастрофой материке не хватает элементарного, поэтому огромный танкер, на беду экипажа пристыковавшийся к Тюремному острову, оказался для бывших зэков лакомой добычей. В эпицентре этих событий оказались корабельный инженер Виктор Куцев и бывший редактор Сергей Звездецкий, получивший в тюрьме кличку Гамми. Им предстояло не только выжить в сердце Кенийского архипелага, но и проникнуть в тайну сверхсекретного проекта «Сапсан»...

Виталий Эдуардович Абоян , Наталья Александрова , Наталья Николаевна Александрова , Павел Николаевич Девяшин , Сергей Владимирович Шведов , Сергей Шведов

Фантастика / Приключения / Детская литература / Боевая фантастика / Славянское фэнтези