– Успокойся и говори нормально. Кто забрал? Когда? И почему полиция не помогает?
Мы разместились в автобусе. Водила снял с приборной панели ту фотографию с женщиной и мальчиком, что я заметил ранее, когда выходили с Эми на свалке:
– Полиция бездействует, так как не верит в мою историю. Они просто объявили мою жену и ребёнка пропавшими без вести и вывесили объявление для баунти-хантеров, мол, кто найдёт их остатки или информацию о местонахождении, обращайтесь в полицейское управление Нулевого Обвода.
Пока я разглядывал фотографию, он достал из-под сиденья бутылку виски, сделал глоток и передал мне:
– Вот скажи мне, Леонарм, где это видано, чтобы власти вместо помощи населению помогали каким-то охотникам за головами?
Я отпил вискаря, оценивая постмодернистский выверт сценария: игровой персонаж возмущается порядками и правилами игры! Это притом, что он сам являлся одним из условий игровой ситуации. Однозначно, в разработке сюжетной канвы миссии участвовал человек. Искусственный разум контрольной системы, будь он трижды самым мощным в мире, не стал бы смешивать реальность и выдумку. Для него просто нет разницы, что реальность, а что выдумка. Процесс созидания иллюзии является для него единственной реальностью.
– А кто забрал твою семью?
– Банда, которая располагается близ Меркурианских Развалин. Возглавляет её преступник по кличке Три Бакса…
Я даже поперхнулся вискарём. Ещё одна весточка от безымянного писателя, который участвовал в разработке миссии. Три доллара – стандартная цена для синопсиса квеста. Я узнал об этом от сослуживца в МСБ, который подрабатывал писательством. По его словам, он создавал по три-четыре синопсиса в месяц и отправлял во Всекон (Всемирный Консорциум Стандартизации Адам Онлайна и других техаррационных виртуальных миров). Один из них обязательно брали в разработку, а это добавляло к трём баксам ещё десять. Тринадцать долларов – это чуть больше моей ежемесячной зарплаты. Коллега жил припеваючи.
Я вернул бутылку водиле:
– С радостью помогу тебе, но, видишь ли, у меня нет не только пистолета, но и ножа, всё осталось на стоянке.
Водила странно на меня посмотрел:
– Даже не спросишь, зачем они забрали мою семью?
– Ой, прости друг! Зачем они их забрали?
Водила сделал большой глоток:
– Помнишь те обручи, что встроены в сиденья?
– Как же мне их забыть.
– Так вот, это нестандартная оснастка для рейсового автобуса.
– Не может быть.
– Это бандиты установили их, чтобы я захватывал пассажиров и отвозил в логово ихней банды. Там их грабят и убивают.
Ага, рандомная миссия, в которую время от времени попадал то один, то другой игрок. Наверняка, кое-кто из них подвергался и сексуальному насилию, если они разрешали такое действие в настройках игровой сессии. Вот, кстати… какая настройка относительно этой возможности стояла на моём аккаунте? Надо бы отключить, не любитель я такого.
Я спросил:
– А почему ты не отвёз к бандитам меня и Эми?
Водила пожал плечами:
– Одно из требований Трёх Баксов – это чтобы я захватывал только богатых пассажиров, ни у тебя, ни у девчонки особого богатства не было.
Мысленно я похвалил неведомого автора: такая миссия – отличный способ заставить богатых игроков платить дважды: сначала они тратились на крутую экипировку, а потом умирали, теряя всё.
– Тогда снова к вопросу об экипировке…
– О, об этом не беспокойся. – Водила выбросил пустую бутылку в окно и сел за руль. – Будешь упакован по-полной.
Водила завёл двигатель и пьяным голосом объявил:
– Следующая остановка – магазин «Десяточка». Пристегните… ик… ремни.
Опасно виляя и едва вписываясь в повороты, автобус загремел по мостовой Города Зеро.
#
Пока водила гнал автобус, я решил поправить настройки, встревоженный возможностью насилия над собой.
В системное меню можно было выйти и через игровое меню, то есть через планшет (или нейроинтерфейс), и усилием воли, как во время выхода, только произнести нужно: «Ка-эс, меню». Этот способ я не любил, так как он сопровождался временным ощущением потери тела, что разрушало атмосферу Адам Онлайна. Все адамиты предпочитали первый вариант.
Я открыл на планшете системное меню Адам Онлайна:
< ОБРАТНО
> НАСТРОЙКИ СИСТЕМЫ
> НАСТРОЙКИ АДАМ ОНЛАЙН
> СИСТЕМНЫЕ ТЕСТЫ
> ВЫХОД
Кстати, «Системные тесты» содержали несколько полезных симуляций, типа калибровки вестибулярного аппарата, подгонки физических соотношений виртуального тела и бинарного массива сознания или адаптации цветовосприятия. Мне надо было провести эти тесты в самом начале, при первом входе в Адамку. Особенно учитывая то, что до меня Леонарм принадлежал совершенно чужому сознанию.
Но теперь в этом смысла нет – я привык к тому, что имел. Открыл настройки Адам Онлайна и начал мотать длинный список, задерживаясь на некоторых пунктах:
Скрывать наготу – [нет]
Эту настройку все адамиты меняли только один раз, с «да» на «нет». В этом отношении предыдущий владелец Леонарма не отличался от большинства. Не отл ичался и я.
Фильтрация бранной речи – [нет]